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江口晋太朗

江口晋太朗認証済み

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編集者/リサーチャー/プロデューサー

報告

見解昨今、eスポーツによる地域活性化の取り組みが盛んだ。 老若男女、誰もが参加でき、腕を競い合うeスポーツは、世界中にも熱狂的なファンコミュニティが築き上げられ、大きな市場にもなっている。 世界大会クラスが各地で開催されるにあたり、リアルイベントを通じて一定規模の集客が見込めることで、地域経済にとっても大きなインパクトを与えている。 もちろん、大会そのものの優勝者を決めるコンテンツも魅力だが、それだけにとどまらない、体験コーナーや子どもを取り組むコンテンツも次第に増えてきている。 すそのを広げることで競技人口を増やし、ファンを増やすことが結果として市場拡大にもつながる。高齢化した人も、ゲームを通じて社会的なつながりをつくることもできる。 ゲームを通じてリアルコミュニティとバーチャルでつながることができ、まだまだ市場も拡大しそうであり、今後、地域で大会誘致も盛んになりそうだ。

コメンテータープロフィール

江口晋太朗

編集者/リサーチャー/プロデューサー

編集者、リサーチャー、プロデューサー。TOKYObeta代表、自律協生社会を実現するための社会システム構築を目指して、リサーチやプロジェクトに関わる。 著書に『実践から学ぶ地方創生と地域金融』(学芸出版社)『孤立する都市、つながる街』(日本経済新聞社出版社)『日本のシビックエコノミー』(フィルムアート社)他。

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