世界全体で1085億ドルの市場規模…世界のモバイル向けゲームアプリの市場規模実情(2024年公開版)
![](https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/iwiz-yn/rpr/fuwaraizo/01875702/title-1723513698520.jpeg?exp=10800)
スマートフォンやタブレット型端末などのモバイル向けゲームアプリはどれほどの市場規模なのか。その実情と近未来の予想を、総務省が2024年7月に発表した情報通信白書から確認する。
最初に示すのは、世界および日本に限定したモバイル向けゲームアプリ市場の現状と2026年までの予想。2023年までが確定値で2024年以降は予想値。データの一次ソースはイギリスに本社を置く情報事業の多国籍企業Informa社のハイテク関連産業調査部門Omdiaとなっている。
なおモバイルとは今件においては従来型携帯電話、スマートフォン、タブレット型端末を指し、市場はそれら端末で用いられるアプリそのものの販売やアプリ内での課金が対象となる。無料でアプリを提供し、表示されている広告で収入を得ているビジネスモデルの場合、その広告費は含まれないので、広義の意味でのモバイル向けゲームアプリ市場はもう少し大きなものと考えられる。
![↑ 世界のモバイル向けゲームアプリ市場規模(従来型携帯電話・スマートフォン・タブレット型端末のアプリおよびアプリ内課金対象、2024年以降は予想値、億ドル)](https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/iwiz-yn/rpr/fuwaraizo/01875702/image-1723513747548.png?fill=1&fc=fff&fmt=jpeg&q=85&exp=10800)
2016年時点では世界全体で458億ドルだったモバイル向けゲームアプリ市場も、2021年には1292億ドルにまで成長。その後、新型コロナウイルスの流行や、半導体不足によるモバイル系端末そのものの普及鈍化、さらにはロシアによるウクライナへの侵略戦争で生じた資源高騰による景気後退などでモバイル向けゲームアプリ市場も落ち込むが、その後は状況の回復とともに再成長をはじめ、2026年には1380億ドルにまで達すると予想されている。ただしOmdiaの予想の限りでは、日本国内におけるモバイル向けゲームアプリ市場は今後も縮小を続けるようだ。
その日本国内に限れば、2016年では109億ドルだったのが2021年では216億ドルにまで達したものの、それをピークに漸減し、2026年では115億ドルになるとのこと。白書本文および収録データページに説明はないが、日本のゲームアプリ市場は世界全体の動向に反して、縮小するであろうと予想されている。
日本の市場規模が世界全体に占める比率を計算すると次の通り。
![↑ 世界のモバイル向けゲームアプリ市場規模(従来型携帯電話・スマートフォン・タブレット型端末のアプリおよびアプリ内課金対象、日本市場の世界全体に占める比率、2024年以降は予想値)](https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/iwiz-yn/rpr/fuwaraizo/01875702/image-1723513762210.png?fill=1&fc=fff&fmt=jpeg&q=85&exp=10800)
予想値は漸減状態となっている。ピーク予想の2021年ではほぼ横ばいの動きとなるが、それ以降は減少する一方である。
スマートフォンやタブレット型端末のようなモバイル系端末は、機動力の高いインターネット情報端末として多数の人に受け入れられ、今やインフラのような立ち位置を確保している。その上で提供されるゲームアプリの市場は、世界規模においては、今後もそれなりに拡大を続けていくことだろう。
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