Yahoo!ニュース

検索結果

111
  1. iPhoneで読書が10倍はかどる! 本を読むためのアプリとガジェットたち
     ここまで、読書を楽しむためのアプリについて紹介してきた。最後は、ハードウェアをいくつか紹介したい。  まず、読書をより有用なものにするには、読書メ…
    BCNIT総合
  2. 「キャリブレーション」で4Kテレビの真価を引き出す!有機ELと液晶モデルで実践してみた結果
    …ープンされている項目が自動キャリブレーションの対象でもあり、テレビのハードウェアにダイレクトに働きかけないことから、一般的にソフトキャリブレーションと…
    PHILE WEB製品
  3. 映像、音響、ゲームとあらゆるエンタメ分野が進化する2024年。理想的なAV空間を構築できる最新機器6選
    …AV評論家の折原さんは「そんな時代だからこそ、体験の質を左右するのはハードウェア。大画面&高画質と臨場感のあるサウンドは、いつの時代も本流だ」と語る。
    &GPIT総合
  4. 【YOASOBIの米国進出】その背景にある“ソフト産業に注力してきた”ソニーの戦略 グループ全体の営業利益の約6割がエンタメ分野
    …界に参入しました。盛田昭夫という天才経営者は、テレビやラジオなどハードウェアの次に映画や音楽などソフトウェアの価値が高まると考えていた。YOASOBI…
    マネーポストWEB経済総合
  5. ロボットを身にまとって殴り合い!?アニメの世界のようなアトラクションが登場…仕組みや安全性を聞いた
    …倒事故防止装置の導入、機体の軽量化、グローブに軟質ウレタンを採用するハードウェアの改良と、攻撃力と体力をデジタル化するソフトウェアの導入により、ようやく実現しました。
    FNNプライムオンラインライフ総合
  6. 言語はそのまま推敲支援~AIで修正を修整に深化させるDeepLのチャレンジ
     だからこそ、人は誰もがコンピュータ的な道具を使えるようになるために努力した。ハードウェアのみならず、OSやアプリの使い方を身につけた。  最初のうちは、努力し…
    PC WatchIT総合
  7. デノン、山内氏が徹底チューニング“音楽を奏でるサウンドバー”「DHT-S218」
    …の高さを誇っている。 ■ DHT-S217とDHT-S218の違い ハードウェア的にはDHT-S217と大きな違いは無く、ユニットやアンプ、SoCなど…
    AV Watch産業
  8. デノン、超売れ筋サウンドバーの新製品「DHT-S218」を発売
    …美なほどの演出がないのはいいところだ。    映画「グレイテスト・ショーマン」の冒頭部分も聴いた。映画ならではの足音、残響、ステッキといった効果音、そ…
    アスキーIT総合
  9. デノン、入門クラス・サウンドバーの最新世代「DHT-S218」。音楽再生までこだわった高音質設計
    …を開発・発売し、市場での存在感を確立。ここで高音質なハードウェア、すなわちアコースティックデザインを完成させたという。 また前モデルのDHT-S217…
    PHILE WEB製品
  10. Premiere ProとDaVinci Resolveの進化点を探る。NAB2024で発表
    …ic Designだが、今年はおそらく最大ではないかと思われる大量のハードウェア製品が発表された。同時にDaVinci Resolveもバージョン19…
    AV Watch産業
  11. Meta Horizon OS発表、XboxやASUS ROGなど他社製VR / MRデバイスにQuestのOSとストア開放
    …ザッカーバーグは自身の Instagramで、スマートフォンにおいてはハードウェアとストアを統合したAppleのClosedモデルが成功を収めたが、PC…
    テクノエッジIT総合
  12. 手のひら投影型AIデバイス「Humane Ai Pin」で未来っぽい体験を始めた。ファーストインプレッション
    …洗練されたデザインだからでしょうか、手に取った時の感触がとても良いです。初めてハードウェアプロダクトを開発したスタートアップのものとはとても思えません。共同創業者のImran…
    テクノエッジIT総合
  13. クオリティも真剣勝負 CEOカール・ペイ氏に聞く「Nothingのオーディオ戦略」
    …基幹部品のサプライヤー(供給元)が限られていたり、さまざまな事情からハードウェアによるワイヤレスイヤホンの差別化は困難とも言われています。ですが私はそ…
    アスキーIT総合
  14. あなたはWikipedia英語版「任天堂」を2分で読めますか?リスニングを念頭に置いたリーディングの学習ポイントとは
    …全世界で55億9200万本以上のビデオゲームと8億3600万台以上のハードウェアを販売している。 任天堂は、HAL研究所やインテリジェントシステムズ、…
    婦人公論.jpライフ総合
  15. 刑事モノといえばクルマは劇中の華! スカイラインにRX-7にガゼール……心に刺さりまくった記憶に残るモデルたち
    …なしていた姿」があまりにも印象的だったからだろう。  クルマにとってハードウェアの性能はもちろん超重要な要素だが、それだけではクルマは売れないし、愛さ…
    WEB CARTOP産業
  16. 台湾のホラー映画『呪われの橋2』を原作にしたゲーム『女鬼橋2 釈魂路』5月9日に発売決定。4つの視点で次々と怪奇現象が起こっていく学園サスペンススリラー
    …る“文華大学”を舞台にしたホラーゲームだ。映画サークルに所属する学生たちが学校内で起きた事件を題材にした映画の撮影にとりかかかかる。しかし、彼らは撮影…
    電ファミニコゲーマーゲーム
  17. “一発録り”の空気感をどこまで再現できる?ジャズピアニスト・山本 剛とレコード&CDを徹底聴き比べ!
    …いいよ。 吉田(ティアック) 音楽制作の方にそう言っていただけると、ハードウェアメーカー冥利につきます!フォーマットの違いをしっかり出せているんだと自信につながります。
    PHILE WEB製品
  18. 創業者・井深大が語っていた驚きの予言 ソニーの「未来を描く力」の源泉とは
    …入れることが、近代科学のパラダイムシフトを打ち破る一番大きなキーだ。ハードウェアであるモノにソフトウェア(AI)を一体化して、人間の心を満足させること…
    JBpress経済総合
  19. 映画を観たら読みたい!「オッペンハイマー」総力特集 専門誌「HiVi」で音から映画を掘り下げる「映画は音だ!」特集、「音の名画100選」も
    …を追いながらも、また違った観点から映画の魅力を再発見できる画期的な特集だ。そして、同誌の専門である、最新ハードウェア紹介ページでは、スピーカーシステム…
    映画.com映画
  20. 洋画の字幕を見るように、AIが言葉の橋渡し
    …パソコン黎明期からフリーランスライターとしてスマートライフ関連の記事を各紙誌に寄稿。ハードウェア、ソフトウェア、インターネット、クラウドサービスからモバイル、オーディ…
    マイナビニュースIT総合
  21. ドラゴン桜作者が「日本のマンガは世界のどこにも追い抜けない」と語る根拠
    …かったんです。 何故かというと、マンガでも小説でも映画でも、はっきり言って、車や電気、ハードウェアと比べると市場規模が2桁違うんです。 いま日本のマン…
    PHPオンライン経済総合
  22. シルビア、ケンメリ、フェアレディ…必見! 名車と懐かしい時代を味わえる日産のVRサービスが登場
    …だ。 いわばジョージ・ルーカス監督の映画『アメリカン・グラフィティ』の世界に飛び込んだような体験ができる。あの映画にダットサンフェアレディは登場しない…
    レスポンス経済総合
  23. ペリーとチャンバラできる!?オープンワールド幕末アクション『Rise of the Ronin』先行プレイレポ!開発者へのインタビューもお届け
    …ジにおいてハードウェアスペックに非常に助けられました。これまでのアクションの激しさを崩さずオープンワールドを表現するためには、ハードウェアのスペックが…
    Game Sparkゲーム
  24. 「空間コンピューティング」時代に備える、今見ておきたいTEDプレゼン8選
    …フェースの未来」 映画『マイノリティ・リポート』に登場するジェスチャーを覚えている人は多いことだろう。しかし、あのジェスチャーが映画のために実際に研究…
    Forbes JAPANIT総合
  25. 【フェンディ】春夏 クチュールコレクションのショーに豪華セレブが集結!
    …Kyo Song)、数々の人気映画で主演を務める女優のゼンデイヤ(Zendaya)など各国からフェンディファンが集結。女優で映画プロデューサーのリース・ウ…
    @BAILAライフ総合
  26. 大手ゲームメーカー7社で分かれた明暗。『桃鉄』コナミは過去最高、『FF』頼みのスクエニetc.
    …公開の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の興行収入が累計13億4900万ドル超と大当たりしたため。  すでに『ゼルダの伝説』の映画化(公開…
    週刊SPA!経済総合
  27. ソニー、2023年度3Q業績は大幅な増収増益。売上高過去最高、営業利益も過去2番目
    …444億円となった。営業利益は為替の好影響はあったが、PS4のプロモーション等によるハードウェアの損失拡大、自社制作のゲームソフトウェアの販売減少の影響で同26%減の…
    PHILE WEBIT総合
  28. Vision Proを買って(だいたい)1週間、4つの疑問に答える。例えるなら初鰹のような存在(西田宗千佳)
    …の1つの手法が「空間コンピューティング」ということになるわけだ。 また、映画などの体験は非常にクオリティが高い。HMDであるが故に視野の狭さは感じるが…
    テクノエッジIT総合
  29. 浮遊するコントローラーや『MSFS』無料拡張も! マイクロソフトが映画「デューン 砂の惑星PART2」とコラボ
    …るとともに特注のXboxハードウェアが登場することを明らかにしました。 オーニソプターで惑星アラキスの空を! 無料拡張では映画の舞台である砂漠の惑星ア…
    Game Sparkゲーム
  30. Apple Vision Proを映像機器として評価。1点を除きハイエンド環境に迫る雰囲気が楽しめる(本田雅一)
    …感じてしまう。 とはいえ、ハードウェアに関しては次世代モデルが登場するまでは現状で満足するほかない。そして現状のハードウェアで使い物にならないかといえ…
    テクノエッジIT総合
  31. アップルが未来を託す「サービス部門」、過去最高の粗利率73%を達成
    …のに対し、サービス部門は73%を記録した。 アップル製品の粗利率は、ハードウェアメーカーの中では極めて高い。しかし、サービス部門の粗利率はその2倍近く…
    Forbes JAPANIT総合
  32. ソニーがデザインしたリアルとバーチャルの融合。ロンドンでも話題となったアート作品が札幌で初披露
    …言う。最近ではオーディオ、ビジュアル、IT機器、ロボティクスといったハードウェアのデザインだけではなく、デザインコンサルティング事業を立ち上げ、他の企…
    Pen Onlineライフ総合
  33. ヤマハが新たな記録・再生システム「GPAP」を開発  音声・映像・照明など多様なデータ形式を統一化し、幅広いシーンで活用可能に
    …ばMOVやmp4、照明であれば DMXといった具合にバラバラで、扱うハードウェアもそれぞれ違う。加えて、同期させて記録しなければいけないのでそれぞれの…
    オーヴォライフ総合
  34. 853億円を投資して量子コンピューターの施設を作ったスイス人 市民も期待する一大構想とは
    …られるプラットフォームが開発されているのだ。  クアンタムバーゼルのハードウェアサプライヤーには、IBMと、カナダを拠点とする量子コンピューター企業の…
    リアルサウンドIT総合
  35. 【海外トピックス】SDV(ソフトウェア・ディファインド・ビークル)が主役に踊り出たCES2024
    …ルエンジンの噴射装置で高いシェアを誇り、原発や鉄道車両、風力発電などハードウェアの総合電機メーカーだったシーメンスが、データとAIによる「インダストリアル…
    スマートモビリティJP産業
  36. Intelがクリエイター支援で目指す世界観とは? 必要なのは「大谷翔平と野球少年の関係性」
    …すと、まずハリウッドにレッドカーペットってありますよね。これは映画作品ではなくて、映画作品を作った人・演じた人たちを称える場なんですね。それをヒントに…
    リアルサウンドIT総合
  37. AVアンプでよく聞く「Dirac Live」とは?“室内音響最適化”を実践する新世代のキーテクノロジーを徹底詳解
    …い。本技術の背景について、「映画コンテンツは、基本的に“映画館で観る”ことを想定した音作りが施されているが、ホームと映画館は部屋の構造はもちろんのこと…
    PHILE WEB製品
  38. ゲームや映画鑑賞を、より没入的に!Windows 11 の「立体音響」機能を有効にする方法
    …とがない人もいるかもしれません。 PCに接続しているハードウェアにある程度依存するのですが、映画鑑賞であれゲームであれ、システム上で再生されているオー…
    ライフハッカー・ジャパンライフ総合
  39. わずか“75グラム”の軽量ARグラスで、お手軽に大迫力の映画やゲームを楽しもう。「Rokid Max」12月22日からドコモショップなどで販売決定
    …商品仕様> 寸法 W58×D128×H19.7mm 重量 150g ハードウェア 64 ビット 4-コア ARM CPU バッテリー 5000mAh※…
    電ファミニコゲーマーゲーム
  40. ボルボの新型電動プレミアムMPV「EM90」が発表! 6人乗り3列シート&スライド式リヤドアを採用
    …フラッグシップSUVのEX90(日本未導入)と同様、このEM90にも双方向充電に必要なハードウェアがすべて装備されている。この機能により、EM90のバッテリーを蓄電池と…
    MotorFan経済総合
  41. 『Marvel’s Spider-Man 2』発売から11日で500万本を売り上げていたことが決算資料から判明。伸びてきたPS5本体の出荷数も累計4600万台に到達
    …発表資料に記載されている情報では為替の影響に加えて、PS5本体を含むハードウェアの売り上げ増加、および追加コンテンツを含めた自社制作以外のゲームソフト…
    電ファミニコゲーマーゲーム
  42. 『ゼルダの伝説』実写映画化が決定。宮本茂氏が公表、Sony Pictures Entertainmentが全世界配給と共同出資を行う
    …Switchを代表とするゲーム専用機のハードウェアおよびソフトウェアを開発・製造・販売しています。任天堂はこれまで、世界中で8億台以上のハードウェアと、56億本以上のソ…
    電ファミニコゲーマーゲーム
  43. 任天堂、「ゼルダ」販売数1950万本・映画マリオでIP売上+133%に!! 業績予想も上方修正し増配へ。2024年3月期上期決算
    …た。 ハードウェアでは、販売単価の高いNintendo Switch(有機ELモデル)の販売割合が高くなった。 これらの結果、  ・ハードウェア販売台数:前年同期比+2…
    LIMO経済総合
  44. 『ティアキン』5月の発売から約4か月で1950万本を突破。さらに『マリオカート8 デラックス』の累計販売本数は5701万本に達するなど、任天堂の決算情報が発表
    …くめ、16タイトルがミリオンセラーを達成したという。 これらの結果、ハードウェアの販売台数は前年同期比2.4%増の684万台、ソフトウェアの販売本数は前年同期比1…
    電ファミニコゲーマーゲーム
  45. 時価総額1兆ドル、NvidiaのCEOがデニーズに帰ってきた理由
    …て評価されるようになった。そして「Magnificent Seven」(映画「荒野の七人」の原題)の仲間入りを果たした。いかにもシリコンバレーらしい小…
    津田建二IT総合
  46. 新宿の街角スポットで仮想空間にダイブできた新サービス「スグバース」を体験してきた
    …始まった「スグバース」は、街にあるカフェやイベントスペースを活用し、ハードウェアやアカウントを用意しなくてもVRChat体験ができるサービスです。8月…
    武者良太IT総合
  47. FASTコンテンツの世界トレンド~MIPTV2023レポート⑥
    長谷川朋子エンタメ総合
  48. 現代版「荒野の7人(Magnificent Seven)」とは
    …ル・ブリンナーやスティーブ・マックィーンなどが出演したかつてのハリウッド映画だ。その原作は、いうまでもなく黒澤明監督・三船敏郎の「七人の侍」である。た…
    津田建二IT総合
  49. 「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」はマリオ体験を映画に移植した「やらずに楽しめるゲーム」だ!
    映画評論家とマリオファンの間で評価が真っ二つ?日本でも先月末に公開された『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』はGW期間に入って映画館も大賑わい…
    多根清史ゲーム
  50. 4キャリア社長の入社式挨拶にツッコミ 石川 温の「スマホ業界新聞」Vol.511
    石川温IT総合

トピックス(主要)