「ドラクエ」で例えてみた アニメ&ゲームライターになるために大切な三つのこと【中編】

(写真:アフロ)

 ゲームやマンガなどサブカル分野を20年取材して得た知見を語るコラム「記事も鳴かずば撃たれまい」。今回は、アニメやゲームなどライター希望者に向けて、人気ゲーム「ドラクエ」に例えながら、三つの大切なことを前・中・後編の3回に分けてお話します。今回は中編です。

◇誰も語らない「使い捨て」の現実

 前回は、ライターのスタートラインに立つことの大切さと共に、選ぶ道によってはリスクがあることに触れました。

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ゲームやマンガ、アニメなどサブカル分野を取材すること20年以上。現場から経営までの取材経験を元に、取材側から見える視点、今だから明かせる昔話、業界の矛盾などに切り込みます。ネット向け記事を執筆して多くの話題を提供した実体験を元に、記事を作る上での“仕掛け”なども明かします。記事の制作が効率優先のお手軽になりつつある現状を勝手に憂いつつ、情報の発信方法に悩む皆様の“助け船”になれば幸いです。

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ゲームを愛するものの、ゲームには愛されないヘタレなゲーマー。ゲーム好きが高じて、記者として兜倶楽部にも出入りし、決算やメーカーの各発表会、PS3の米国発表会、中古ゲーム訴訟、残虐ゲーム問題など約20年間ゲーム業界を中心に取材をする。合わせてアニメやマンガにも手を伸ばし、作品のモデルになった場所をファンが訪れる“聖地巡礼”現象も黎明期から現地に足を運ぶなどしている。マンガ大賞の選考員も担当しており、好きなジャンルはラブコメ、歴史もの。

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