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  1. 任天堂ゲームタイトルの楽曲が楽しめる「Nintendo Music」アプリ配信開始
    …用にはNitendo Switch Onlineへの加入が必要。  任天堂タイトルのゲーム音楽を楽しめるアプリ。「スプラトゥーン」や「ゼルダの伝説」な…
    PC WatchIT総合
  2. 【任天堂サントラアプリ】『ニンテンドーミュージック』発表&本日配信開始。任天堂タイトルの音楽が聴けるスマホ向けサービス
     任天堂は、任天堂のゲーム音楽がいつでもどこでも楽しめるスマホ向け音楽アプリ『Nintendo Music』(ニンテンドーミュージック)を発表。本日…
    ファミ通.comゲーム
  3. ゼルダだけじゃない? 「タイトルの名前≠主人公」から“脱却”した任天堂の作品たち
    …■意外に数がある“主人公とは別のキャラクター”が作品名として冠された任天堂タイトルたち  『ゼルダの伝説』以外で、作品名に冠されたキャラクターとは別の…
    リアルサウンドエンタメ総合
  4. ニンテンドウ64『マリオストーリー』が発売された日。ペラペラのマリオが大活躍する『ペーパーマリオ』シリーズの第1作。2Dと3Dが融合した不思議な世界が魅力だった【今日は何の日?】
    …メイド イン ワリオ』、そして『ペーパーマリオ』シリーズを始めとする任天堂タイトルの開発でおなじみのインテリジェントシステムズとなっている。  本作が…
    ファミ通.comゲーム
  5. 最近のゲームに“リメイク作品”が多い理由は? 専門家に聞く
    I&II』の発売ともあわせて発表された点からも感じます。  続いて任天堂タイトルだと9月26日発売予定の『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』で、多くの人が『ゼルダの伝説…
    リアルサウンドエンタメ総合
  6. 『ファミコン世界大会』は『ファミコンリミックス』のリベンジなのか? 対戦要素による“広がり”への期待
    …た『ファミコンリミックス』では?」……と。 ■ファミコンで発売された任天堂タイトルの美味しい部分を重点的に味わえた『ファミコンリミックス』  『ファミ…
    リアルサウンドエンタメ総合
  7. Nintendo Switch後継機の発表がなかったニンテンドーダイレクト、真のサプライズとは?
    …)」など毛色はバラバラ。これほど方向性の異なるものが揃えられたのは、任天堂タイトルの厚みあればこそですね。また、どの新作も当然ながら任天堂が権利を持つ…
    多根清史ゲーム
  8. 任天堂ゲーム機向けのソフトの販売動向推移をさぐる(2024年公開版)
    …ル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽…
    不破雷蔵社会
  9. 任天堂ゲーム機向けのソフトの販売動向推移をさぐる(2023年公開版)
    …ル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽…
    不破雷蔵社会
  10. 任天堂ゲーム機向けのソフトの販売動向推移をさぐる(2022年公開版)
    …ル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽…
    不破雷蔵社会
  11. 任天堂ゲーム機向けのソフトの販売動向推移をさぐる(2021年公開版)
    …ル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽…
    不破雷蔵製品
  12. 任天堂ゲーム機向けのソフトの販売動向推移をさぐる(2020年公開版)
    …ル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽…
    不破雷蔵産業
  13. 任天堂ゲーム機向けのソフトの販売動向推移をさぐる(2019年版)
    …ル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽…
    不破雷蔵社会
  14. 任天堂ゲーム機向けのソフトの販売動向推移をさぐる
    …ル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽…
    不破雷蔵産業
  15. 任天堂、次のタイトルはファイアーエムブレムか?Miitomoから画像ファイル見つかる
    …The Cutting Room FloorMiitomoではこれまで任天堂タイトルのリリース日が近づくとそのゲームのデザインに基づいたアイテムを配布し…
    篠原修司IT総合
  16. 任天堂のゲーム機向けソフトの販売動向のこれまでと今を探る(2016年版)
    …ル数動向と、「全体」のタイトル数動向では1年から2年のずれがあり、「任天堂タイトルでハード数の底上げを行い市場を創り、他社が大きな市場でソフト展開を楽…
    不破雷蔵製品

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