ゲームを楽しみながら社会課題の解決、カギは「ヒーロー欲求」 元テレ東社員が起業
――社会課題の解決にもつながって、かつエンタメとしても面白いゲームを作るという両立は可能なのでしょうか。 僕たちはそれを目指しています。先ほどの話ですけど、どうやって任天堂やソニーと伍(ご)していくのか、という問いに対する答えはこれです。任天堂やソニーが現状、狙うことができない市場を狙いに行きます。そしてその市場は今のゲーム市場よりはるかに巨大なお金が流入するポテンシャルがあります。僕たちの動きを見て、既存のゲーム事業者も変わらざるを得ないと思っています。
――ヒーロー欲求を満たすこと以外にも、プレーすることで「報酬」が得られるというのもゲームをやってみようと考えるインセンティブになると思いますが、御社が発行する暗号資産(仮想通貨)を報酬としていますね。暗号資産と言えば、ハッキングの対象や詐欺、不正換金、暴落など、悪い印象もあります。それでもなぜ、暗号資産を充てているのですか。 おっしゃるとおり、うちは報酬として暗号資産を充てています。「DEAPcoin(DEP=ディープコイン)」という自社発行の暗号資産で、円といった法定通貨にも換金することができます。なぜ暗号資産を報酬にしているのかと言えば、僕たちはプロジェクトやプロダクトを日本だけでなく、世界に広げていきたいと考えているからです。 例えばピクトレにインドやブラジルといった、日本以外のユーザーが「参戦」するようなことも想定しています。ユーザーを日本に限定するなら、報酬は日本の法定通貨である「円」、あるいは円に交換できるポイントのようなものでもいいと思うんですけど、海外の人にとってはそれだと不便です。国際送金の手間や手数料、スピードなどを考えたとき、いずれも暗号資産の方が利便性は高いです。 それに弊社のゲームが「Play to Earn」、つまりプレーすることで稼げる、ゲームでの達成が社会貢献にもつながることがコンセプトである以上、各ユーザーの行動や貢献度のようなものを小さなものでも評価し、報酬という形できっちりと還元することが必要だと考えています。 だとすれば、今後のことを考えれば、web2と呼ばれるこれまでのインターネット技術で作られたデータベースと法定通貨システムを使うより、次世代のインターネットであるweb3、その代表的な技術のブロックチェーン、つまり暗号資産を使った方が効率的なんです。 今はまだ、web2でもweb3でも仕組みはどちらでもかまいません。ピクトレでも、このプロジェクトへの出資金は法定通貨で入ってきますし、さらにその一部がユーザーに還元されている以上、報酬も暗号資産だけに限定せず、Amazonギフト券でも受け取れるようにしています。 しかし、今後は社会全体でweb3の仕組みがもっと進んでいくのは間違いありません。例えば、国も暗号資産の一種であるステーブルコイン(価格の安定性を実現するよう設計された暗号資産)を検討し始めましたし、web3技術に基づいた分散型金融サービス、DeFi(ディーファイ、Decentralized Finance)がさらに拡大するとも言われています。僕たちは来たるべき将来を見すえ、web3ベースで(報酬の仕組みも含めた)プロダクトやサービスを構築しています。 もちろん、暗号資産にネガティブなイメージがあるのは確かです。相場が安定しないし、大型のハッキング事件など、事実犯罪に悪用されています。でもこれははさみの議論と同じで、はさみが凶器に使われたとしても、それは悪用する人の問題であって、はさみそのものの利便性を否定するものではないわけです。要するに使う側の問題です。 ですから暗号資産の利用についてもマネーロンダリング対策などの議論とは不可分ですが、それは根本的な問題ではないと考えています。