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  1. 「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
    …延ばしてプレイヤーの時間を奪っている要素だと思っているんです。ゲームに縛り付ける時間を長くするだけの要素で、必要性を感じないんですね。 ──回復はユー…
    電ファミニコゲーマーゲーム
  2. 廃止しても「奴隷制」は変わらない? 外国人「技能実習」はなぜ問題なのか
    …踏まえると、制度の名前が変わったとしても、技能実習生を劣悪な労働環境に縛り付ける「転職禁止」を「原則可能」に変更しないのであれば、今日の技能実習生が直…
    今野晴貴社会
  3. 「1日限定」で結成して11年のTEAM SHACHI【後編】改名から急展開の裏側と壊していくもの
    …う、というのがみんなの中にありました。この子はこうしないといけない、と縛り付けるのでなく、放任主義で自由に羽根を伸ばしていました。それでライブとかで集…
    斉藤貴志音楽
  4. 技能「実習」制度の見直し 「現代奴隷」「人身取引」は是正されるのか?
    …ない。しかし、ここまでみて明らかなように、技能実習生を劣悪な労働環境に縛り付ける「転職禁止」を撤回しなければ、借金問題を何かしらの形で解決したり、その…
    今野晴貴社会
  5. 「早くパスポートを返してほしい」  実質的「強制労働」が可能になるシステムとは
    …逃げちゃうでしょ」と言われたとAさんは主張しており、「逃げない」ように縛り付けるためのパスポート管理だと、会社は露骨に表明しているのだ(この発言自体、…
    今野晴貴社会

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