現実の曽々木に住んでいる人の声がとても嬉しかった―封建時代街作りサバイバル『Sengoku Dynasty』開発スタッフインタビュー
パブリッシャーToplitz ProductionsとデベロッパーSuperkamiは、オープンワールド街づくりサバイバル『Sengoku Dynasty』を2024年11月8日に正式リリースしました。 【画像 全8枚】開発経緯や今後の展開、歴史へのこだわりなど多くの質問に答えてもらいました!
本作は、封建制度時代の日本を舞台にした作品。プレイヤーは戦乱に巻き込まれてすべてを失い、やがて流れ着いた、領主が排除され侍のいない□那谷□の地で「平民の持ちたる国」を目指し、人々が平穏に暮らせる村を作り上げていきます。ゲームはサバイバルや建築、戦闘など多くの要素を含み、正式版となる1.0アップデートでは恋愛や領地を獲得する大名システムなども導入されました。
Game*Sparkでは、正式リリースを迎えた『Sengoku Dynasty』デベロッパーのSuperkamiにメールインタビューを実施。ゲームの開発経緯やコンセプト、史実へのこだわりから、今後のアップデート計画など多くの回答をいただきました!
『Sengoku Dynasty』開発チームインタビュー
――まず、開発スタジオSuperkamiの紹介をお願いします。
開発チーム:日本のファンの皆さん、こんにちは!私たちはポーランドにメインの開発スタジオを持つ小規模なチームです。開発チームにはヨーロッパの他の国に住んでいるメンバーもいます。
――『Sengoku Dynasty』の開発経緯とゲームコンセプトについて教えて下さい。
開発チーム:Toplitz Productionsさんから『Dynasty』シリーズの新作を作ろうと持ち掛けていただいたのが始まりでした。そこで私たちが「封建時代の日本を舞台にする」というアイデアを提案したんです。戦国時代は社会が大きく流動した特異な時代で、例えば豊臣秀吉のように、小作農ですら大名に成り上がるチャンスがありました。
このような時代背景は、何者でもない状態から始まり、自らの手で自分の国を築き上げるというゲーム性にぴったりだったんです。
――影響を受けた映画やゲーム、アニメなどはありますか?
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