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- 『BLEACH Brave Souls』のNintendo Switch、Xbox版が2024年夏に配信決定。スマホ、PC、PS4で配信されていた同作がさらなるコンソール展開。新機能「アチーブメントシステム」が追加へ…GRAVITATION―」を開催~ KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:森田英克、以下「KLab」)は、爽快3Dアクションゲーム『BLEACH…電ファミニコゲーマーゲーム
- 「シャニライ」サ終のKLab、協業作のリリース遅延で赤字拡大「BLEACH」原作の新作ゲーム展開発表…モバイルゲームの開発運営を手掛けるKLabは9日、人気IPコンテンツ『BLEACH』を主題とする新作ハイブリッドカジュアルゲームの制作と世界展開を発表した。オタク総研ゲーム
- アニメ『BLEACH』初となる完全新作の「ハイブリッドカジュアルゲーム」を開発するとKLabが発表。カジュアルゲームのシンプルさと、より長期間遊べるオンラインゲームのメカニクスを組み合わせたゲームモデルに。課金と広告の双方から収益を得る…・dentsu・ぴえろ ■KLab、アニメ『BLEACH』初の全世界向け完全新作ハイブリッドカジュアルゲームを開発 KLab株式会社(本社:東京都港区…電ファミニコゲーマーゲーム
- 自己破産に拉致監禁 伝説のベンチャー本『あのバカ』から令和起業家は何を学ぶべきか…で真田が以前代表を務めていたモバイル・インターネット事業スタートアップKLabに入社した。 本の名前を自社名にまでしてしまった長野にとって、同書のなか…Forbes JAPAN経済総合
- KLab、中国企業2社と共同で「ハイキュー!!」のスマホゲームを日韓同時リリース…モバイルゲーム開発を手掛けるKLabは28日、中国北京市と成都市に拠点を置くゲーム開発企業「Changyou」「Prophet Games」2社と共…オタク総研ゲーム
- アニメ『ハイキュー!!』の名シーン・名ゼリフをリアルに再現する新作ゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』の配信がスタート。自分だけのチーム編成と多彩な戦術で勝ち抜いていく試合の臨場感も見どころ…ス名は各社の商標または登録商標です。 ・KLab(クラブ)株式会社 社名:KLab株式会社(英文名:KLab Inc.) 代表者:代表取締役社長 森田英克…電ファミニコゲーマーゲーム
- IEO、課題は? メリットは?──経験者が語ったリアルと展望【btokyo clubラウンドテーブルレポート 24/01月】…SMITH(ブロックスミス)がゲームのガバナンストークンを上場させた、KLabの取締役会長の真田哲弥氏、TradFi(伝統的金融)から暗号資産企業の初…CoinDesk JAPANIT総合
- 「キャプテン翼 -RIVALS-」のガバナンストークン「TSUGT」がBitgetに上場、海外4取引所目の取扱い…ックチェーンゲーム子会社SWORD(ソード)とソーシャルゲーム開発企業KLab(クラブ)のweb3子会社BLOCKSMITH(ブロックスミス)が開発、…あたらしい経済IT総合
- 『ハイキュー!!』の新作スポーツカードゲーム『ハイキュー!!FLY HIGH』がKLabから発表。自分だけのドリームチーム作りや多様なフォーメーション・戦術で試合を勝ち進め…ビス名は各社の商標または登録商標です。 KLab(クラブ)株式会社 社名:KLab 株式会社(英文名:KLab Inc.) 代表者:代表取締役社長 森田英克…電ファミニコゲーマーゲーム
- 【btokyo club 1月ラウンドテーブル】株式か?それともトークンか?資金調達の「IEO」は2024年にこう変わる~IEOが直面する課題とWeb3企業の財務戦略を考える~…哲弥氏 | 株式会社BLOCKSMITH&Co. 代表取締役社長CEO、KLab株式会社 取締役会長ファウンダー関西学院大学在学中から5回起業したシリ…CoinDesk JAPAN経済総合
- NTTドコモベンチャーズ、ブロックスミスのエンジェルラウンドに参画…プロダクト開発へ向けKLabのweb3子会社ブロックスミス(BLOCKSMITH&Co.)が、同社のエンジェルラウンドにNTTドコモ・ベンチャーズが…あたらしい経済経済総合
- ゲームは2024年、Web3マスアダプションを切り開くのか【btokyo clubラウンドテーブルレポート 12月】…SMITH(ブロックスミス)がゲームのガバナンストークンを上場させた、KLabの取締役会長の真田哲弥氏のほか、SMBC日興証券、コインチェックの担当者が登壇する。CoinDesk JAPAN経済総合
- 韓国のワリエワ評は”大辛” 地上波中継は「実況解説スルー」 現役選手は「気分悪い」と言い切り……キム・イェリムは大会中に取材エリアで言い放った。KBS系のアカウント「Klab」より。2分51秒あたりから該当のインタビュー部分「じつのところ、そんな…吉崎エイジーニョスポーツ総合
- なぜ今、中国に日本の人気ラーメン店が続々と進出しているのか?…だ。場所は「成都伊藤洋華堂(成都イトーヨーカ堂)春煕店」の5階。運営はKLab Food&Culture株式会社。世界各地で立地を選定・賃借し、内装や…山路力也ライフ総合
- 隆盛スマホゲーム その歴史と現実は?…く話題を呼んだ。他にも、音楽ゲーム『ラブライブ』で業績をV字回復させたKLabや、東証上場が先日発表されたGUMIなどのように、ゲーム部門のもたらす莫…THE PAGE社会
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