ゲーマーが望まないものを売り込むのはやめよう
拡張性
最後に、拡張性、つまりこれらのシステムを拡張する力だ。ゲーマーはユーザー生成コンテンツ(UGC)を好む。コミュニティトーナメントからファンアート、カスタムマップ、二次マーケットプレイスまで、ゲーマーはそのあらゆる側面を愛している。 レディット(Reddit)やディスコード(Discord)のようなプラットフォームで、こうしたコンテンツが常にオーガニックに生まれ、その多くは最終的に独自のウェブサイトやエコシステムにまで成長する。 ここでもまた、Web3とのダイレクトな類似性が見られる。ブロックチェーンアーキテクチャの上に、あるいはブロックチェーンアーキテクチャと並行して、ユーザーが開発を行うことは分散化コンセプトのコアだ。 暗号資産の基盤となるテクノロジーは、このような振る舞いを可能にするだけでなく、ほぼ必要不可欠なものにしている。Web3では、基本的にすべてのコンテンツがユーザーによって生成される。 我々はWeb2のゲーマーや開発者が何を求めているかを理解しており、それを提供する時が来た。コンベンションに顔を出して、斬新なコンセンサスメカニズムの複雑さを売り込もことはやめよう。 十分に安価な手数料で、十分に高速なブロックチェーンを作りさえすれば、ゲーム内アイテムはすべてNFTになると売り込むのはやめよう。ゲーマーが望んでいないものを売り込むのはやめよう。 ブロックチェーンテクノロジーのメリットをゲーマーや開発者に納得させたければ、ブロックチェーンが今すぐに彼らが抱える真の課題を解決し、彼らの真のニーズを満たせることを示せばよい。ブロックチェーンが力を与える強力なコミュニティ、ブロックチェーンが提供する豊富なデータ、そしてユーザー生成コンテンツ(UGC)が広がる可能性を示そう。 Web3テクノロジーには、世界最大のエンターテインメント産業に提供できるものがまさに数多く存在する。そのギャップを埋める唯一の方法は、ビデオゲームのプレイヤーや開発者が実際に何を求めているのか、そしてWeb3が彼らにそれを提供するベストな方法であるという現実に真正面から向き合うことだ。 |翻訳・編集:山口晶子、増田隆幸|画像:Shutterstock|原文:Stop Trying to Sell Gamers What They Don’t Want
CoinDesk Japan 編集部