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【特集】結局のところ「コンピューターRPGの難易度」って?変遷の歴史に考えを巡らす

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Game Spark

2010~2020年代は「忙しい人向け」が主流!?さらに多様化を続けるコンピューターRPG

人気リメイク作品の戦闘は、「短時間の激しい攻防」に魅力をおいた?

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