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【特集】結局のところ「コンピューターRPGの難易度」って?変遷の歴史に考えを巡らす

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Game Spark

冒険を成功させるための「難易度」

1990~2000年代、さまざまなコンピューターRPGが生まれ多様化が進んだ

マスクパラメーターを多用した『サガ』シリーズと攻略本、マニアックなユーザーの熱意が生み出した攻略サイト

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