□老舗オンラインRPG□をベースにした新たな一手。Nexon新作『The First Berserker: Khazan』『PROJECT OVERKILL』開発者インタビュー!【G-STAR 2024】
本作の原作との大きな違いは2点しかなく、「3Dで表現されていること」、そしてオンラインゲームではなく「パッケージングされたゲームであること」のみだと考えています。「『アラド戦記』を3Dのゲームとしてパッケージ化したらどうなるか?」という考えのもと、制作したゲームとなっています。
──ダークな世界観が本作の魅力的だと感じましたが、『アラド戦記』から追加した要素や、開発時のこだわりがあれば教えてください。
ユン・ミョンジン: 確かに『The First Berserker: Khazan』というゲームはダークな世界観を持っています。ドットのグラフィックになっているため一見わかりづらくなっていますが、原作の『アラド戦記』でも「世界の滅亡や人の死、戦争」といったとても暗い物語が描かれています。そのため本作ではダークな世界観を作るために、『アラド戦記』にない要素を別途追加することなく、原作の世界観をそのままに活かしています。
ただ「オズマ」や「ブレードファントム」といった、『アラド戦記』では十分に描かれていなかった要素について、本作では細部に至るまで掘り下げています。
──本作ならではのアクションを構築するに至った、考えや経緯を教えてください。
イ・ジュンホ: 本作のアクションを構築する上で最も重要視したのは、攻撃と防御の「攻防」を「鮮明かつ精巧に表現すること」です。敵と戦う際に「確実に狙いを定めている」「攻撃がしっかり当たっている」「攻撃をきちんと回避している」という感覚を、確かなシグナルとしてプレイヤーに提供する必要があると私たちは考えています。そこで、プレイヤーが攻撃や回避の動作を明確かつ直感的に認識できるフィードバックを導入しました。
本作は「簡単で優しいゲーム」ではなく、最初から「ハードコアなゲーム」を目指して開発を進めています。物語のテーマである復讐の旅と厳しい状況を表現するため、チャレンジ性の高い、難易度の高いゲームデザインが必要だと判断したためです。
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