□老舗オンラインRPG□をベースにした新たな一手。Nexon新作『The First Berserker: Khazan』『PROJECT OVERKILL』開発者インタビュー!【G-STAR 2024】
11月14日、韓国・釜山にて開催された韓国最大級のゲームイベント「G-STAR 2024」にて『アラド戦記』IPを活用したハードコアアクションRPG『The First Berserker: Khazan』、3DアクションRPG『PROJECT OVERKILL』のメディア合同インタビューが開催されました。 【画像全9枚】
今回のインタビューでは、両作の開発元であるNEOPLEのCEO ユン・ミョンジン氏、『The First Berserker: Khazan』クリエイティブ・ディレクター イ・ジュンホ氏、『PROJECT OVERKILL』ディレクター パク・ジョンワン氏が参加。本記事では、両タイトルについて伺ったインタビューの様子をお届けします。
『The First Berserker: Khazan』は『アラド戦記』の物語をベースにしたアクションRPG。本作では『アラド戦記』にも登場した「カザン」を主人公とした壮絶な復讐劇が描かれ、高難度のミッションや手強いボスとの戦い、やりごたえ抜群のアクションを楽しむことができます。
『PROJECT OVERKILL』は『アラド戦記』IPを活用した3DアクションRPG。『アラド戦記』と同様の横スクロールアクションや世界観を継承しつつも、アートスタイルは3Dグラフィックスに一新された作品となっています。
『The First Berserker: Khazan』インタビュー。「『アラド戦記』を3Dのゲームとしてパッケージ化したらどうなるか?」
──『アラド戦記』がオンラインRPGであるのに対して、本作は「ソウルライク」のようなハードコアなアクションRPGとなっています。ゲーム性に大きな変化が生じた要因を教えてください。
ユン・ミョンジン: 「ソウルライク」のようだというユーザーの声があることは理解していますが、開発チームの間では本作を「ソウルライク」と認識しておりません。装備やスキルコンボなどの面では原作となった『アラド戦記』と非常に似たゲームとなっており、むしろ『アラド戦記』のゲーム性を大きく継承したゲームだと考えています。
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