『SUPERVIVE』開発者インタビュー!MOBA□バトロワ□ヒーローシューターの融合で生まれるゲームプレイとは【G-STAR 2024】
11月15日、韓国・釜山で開催中の「G-STAR 2024」にて、新作PvPタイトル『SUPERVIVE』に関するメディア合同インタビューが実施されました。本記事では、Theorycraft Games CEOのジョー・タン氏、エグゼクティブ・プロデューサーのジェシカ・ナム氏から聞いた同作のゲームプレイの特徴や運営方針についてお届けします。 【画像全8枚】
『SUPERVIVE』のキャッチコピーは「10,000時間プレイしても飽きないゲーム」。ゲームプレイ自体はMOBAやヒーローシューターらしさを感じさせますが、シューターなどでおなじみなバトルロイヤルで展開する試合が特徴的です。ユニークなマップをジャンプや滑空といったアクションで踏破しつつ、狭くなっていく生存リングの中で他プレイヤーと戦いながら、最後の生存者となることを目指します。
MOBAとバトルロイヤル、ヒーローシューターの融合が与えるインパクトはいかに。
――『SUPERVIVE』の概要について教えてください。
ジェシカ・ナム(以下、ジェシカ): 『SUPERVIVE』は、MOBAとバトルロイヤル、ヒーローシューターの要素を融合した作品で、スピード感あふれる戦闘を楽しめるでしょう。戦闘中にマップが柔軟に変化する仕組みが組み込まれており、変化を活用した戦略性の高いプレイが求められます。ゲーム体験はこれまでにないエキサイティングでダイナミックなものとなっています。
――『リーグ・オブ・レジェンド』や『オーバーウォッチ』『VALORANT』の開発を主導してきたメンバーたちが集まる「Theorycraft Games」の第1作目とのことですが、それらのタイトルで得た知見は、本作でどのように活かされていますか。
ジョー・タン(以下、ジョー): 本作の参加メンバーには、この10年から20年間で大成功を収めたゲームを手がけてきた実力者たちが揃っています。各メンバーがそれぞれのプロジェクトで培ってきたノウハウを足し合わせた、まさに「ゲームの頂点」と言えるような、楽しくて競技性のあるPvPゲームの制作を行っています。プレイする上で楽しいと思ってもらえるようなキャラクターについては『リーグ・オブ・レジェンド』や『オーバーウォッチ』などから、ゲームの設計の部分については『VALORANT』や『リーグ・オブ・レジェンド』などから影響を受けていますね。
【関連記事】
- 【G-STAR 2024】Nexonの巨大ブースを現地からレポート!MOBAとバトルロワイヤルの融合『SUPERVIVE』や3DアクションRPG『PROJECT OVERKILL』など魅力的なタイトルが出展
- 韓国ゲーマーで溢れ返ったKRAFTONブースで『inZOI』『Project ARC』などを先行試遊! 【G-STAR 2024】
- 監禁してきたヤンデレAI美少女と自由に会話し脱出を目指す日本語対応ADV『AI2U-With You ‘Til The End』開発中―探索は機嫌を損ねずご慎重に…!
- HD-2D版『ドラゴンクエストIII』ではバシルーラを使われても走って戻ってくる!?時代に合わせた難易度調整の一環か
- 剣と百合の力で敵も弾幕も斬り伏せろ!和風剣戟アクションシューティング『百合太刀降魔伝』Steamにて2024年11月23日配信予定