Nexon CEO イ・ジョンホン氏に独占インタビュー!『アラド戦記』や『メイプルストーリー』などの世界的IP活用戦略と「初恋の相手、Nexonへの熱い想い」【G-STAR 2024】
その後、Nexonの『風の王国』というゲームにのめり込みました。本作は開発者が用意したコンテンツをプレイするだけでなく、作品の中でユーザーと直接コミュニケーションができます。 『風の王国』のプレイを通して作った思い出は多く、「この作品を開発したNexonに入りたい」という思いで頑張ってきました。
――もしNexon以外に入社されていたら、どのようなキャリアを送っていたでしょうか。
イ・ジョンホン: Nexon以外の企業に入社していたら、「お金のために仕事をする人間」になっていたかもしれませんね。そうなると「自分の人生」と「仕事」を切り分けて考えるしかなかったと思います。Nexonに入社することが出来て、本当に良かった。私にとってNexonは職場というモノを超えていて、初恋の相手というか、我が家のような存在でもありますね。もし10代の頃の自分にメッセージを送れるのなら、「なんとしてでもNexonに入れ!」と伝えたいですね(笑)。
――いちゲームファンとして、イさんがNexonに思うことはありますか。
イ・ジョンホン: 私はNexonという会社で20年以上「ゲーム」を仕事にしていますが、それでも仕事ではなく、ひとりのプレイヤーとしてNexonのゲームをプレイすることが一番幸せな瞬間です。
我々はゲームを通じてプレイヤーに幸せを与えたいし、Nexonの社員にもゲームを通じて幸せな暮らしを送ってほしい。普段の私は営業利益や成長ばかり語っているので、社員から「このCEOは嘘をついている!」なんて言われてしまうかもしれません(笑)。
ただそれでも、ゲームファンとしての自身を振り返ってみると、自分自身が本当に向き合うべきことを思い出せますね。この質問は私にとっても非常に嬉しいです。
――最後に日本のゲームファンにメッセージをお願いします。
イ・ジョンホン: 日本の皆さんには、2025年に『The First Berserker: Khazan』と『ARC Raiders』の2作を披露する予定です。『メイプルストーリー』は質の高いローカライズを実施します。日本の方にもよりNexonのゲームに興味を持ってもらえるよう全力を尽くしますので、ぜひこれからもよろしくお願いします。
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