Nexon CEO イ・ジョンホン氏に独占インタビュー!『アラド戦記』や『メイプルストーリー』などの世界的IP活用戦略と「初恋の相手、Nexonへの熱い想い」【G-STAR 2024】
――イさんは『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』や『デイヴ・ザ・ダイバー』という、日本人にも馴染み深いプロジェクトも担当されています。それらのタイトルのチームで指揮をとった際に、大切にしていたことはありますか。
イ・ジョンホン: 私は、クリエイティブな面では直接関わっていません。クリエイティビティや努力は、全て開発スタジオから生まれたものです。私が関わったといえるものは2点で、ゲームを開発する上で必要な素晴らしい人材を揃える人事面でのサポートと、意思決定のハードルをより低くするための仕組みづくりです。
優秀な人材は自ら責任感を持って、ゲームの開発やサービスに取り組みます。それぞれが自由な環境で開発ができるよう、全力で支えたことが私が取り組んだ全てです。
――イさんが見る「ゲーム業界」についてお聞かせください。入社してからの約20年間で一番大きく感じている変化は、どのようなものでしょうか。
イ・ジョンホン: 我々が最も真摯に受け止めるべき大きな変化は「ゲーム開発者とプレイヤーの関係性の変化」です。ファミコンなどのゲーム機が主流だった時期は、ゲーム開発者はコンテンツを与え、プレイヤーはそれを受動的にプレイするだけでした。しかし、現在はプレイヤーは様々なフィードバックを与えてくれます。そして意見に向き合ってくれる開発者やゲーム会社を応援して、支えてくれます。このフィードバックに向き合うことが出来ないゲーム会社は、この先のゲーム業界で生き残れないと私は考えています。
「ゲームファン」としてのNexonへの想い
――Nexonファンのコミュニティでは□イさんが10代の頃から「Nexonファン」であったこと□も知られています。イさんのゲーマーとしての思い出について、お聞かせください。
イ・ジョンホン: 自分が死ぬ前にパッとひとつ思い出すゲームがあるとすれば、それは……実はNexonのゲームではなく『悪魔城ドラキュラ』ですね。『マリオ』も愛していますし、まさに自分の夢に思い描いたようなキャラクターでした。これらの作品を中心に、日本のゲームをずっとプレイしながら少年時代を過ごしてきました。
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