『Apex Legends』配信当初のゲーム体験を楽しめる「ローンチロイヤル」はなぜ生まれたのか?メディア合同開発者インタビュー
開発チーム:期間限定の「ローンチロイヤル」では、ローンチ当時のままのキャラや武器を採用しています。新しいレジェンドや武器の追加は行わず、懐かしい感覚を味わってほしいと思っています。現環境でのゲーム性に関しては他のモードでたくさん楽しんでほしいですね。
――全体的なプレイヤーレベルが向上した現在で、過去のキングスキャニオンでの戦いにどのような変化が起こると思いますか?
開発チーム:9年前(ローンチ直後)よりは、かなり激しいゲームが展開しますし、その中でやられる人も多くなっていると思います。当時のウイングマンなんかは強すぎるので「あまり乱用しないように」とお願いしてますが、やはりみなさん使っているようですね。強いですから(笑)
――G7スカウトやウイングマンの強さ、レイスの戦術アビリティが即座に効果を発揮するなど、ローンチ時点は今とかなりバランスが異なります。開発として、今振り返って「強すぎたな」と思った要素を教えて下さい。
開発チーム:代表的なものでいえば、武器はウイングマンですね。おっしゃるとおり圧倒的に強すぎたので、開発としては調整する必要がありました。
レジェンドではブラッドハウンドですね。アビリティを含めて強すぎて、ゲームバランスに影響を及ぼす懸念があったため、すぐにバランス調整を考える必要がありました。今はバランスの良い性能になっていると思いますし、その調整による全レジェンドのバランスとしても良い環境になっていると思います。
――キングスキャニオンは、これまで何度も破壊や変化が行われているマップです。初期から現在まで、ゲーム性はどのように変化したと開発チームは考えているでしょうか?
開発チーム:最初に、現在のキングスキャニオンは、当初に比べたらかなりバランスの良いマップになっていると思います。当時もスカルタウンなど、とても楽しいエキサイトなエリアでしたが、ゲーム的な部分で問題もあったと思います。シーズンを重ねる中で、そういった部分を解決するためにひとつひとつ調整してきました。
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