【初公開ラフ付】『運良く大ヒット』ではプロデューサー失格…「ユーザーさんは‟友達”ではない」ゲーム会社Laplacianの成功法則
天才×美少女×タイムパラドックス×暴走する量子=世界を揺るがす青春小説&ちょっとミステリ と、その筋の人にはたまらない要素天こ盛りの惹句で発売された、『天才少女は重力場で踊る』。 著者の緒乃ワサビ氏は、Laplacianというゲーム制作会社の代表で、代表作『白昼夢の青写真』は、その重層的な物語構造だけでなく、ビジュアル、サウンド、演技など、すべてにおいて狂気のごとき作り込みと完成度で、ユーザーの度肝を抜いてきた。 ノベルゲームの世界では既に知られた存在であるが、小説家としてはこれがデビュー作となる。 デビュー作の発売を記念して、小説からゲームまで語り尽くした著者インタビューを、3回に分けて大ボリュームでお届けする。 聞き手・新井久幸(担当編集者)
プロデューサーの条件
――制作会社のプロデューサーとしての見方も、凄くシビアで冷静ですよね。 プロデューサーって、想定より売れないのはもちろんダメなんですが、逆に本人が想定していた以上に売れまくっても、やはりダメなんです。「なんかヒットしちゃったよ」というのは、一見素晴らしいことに思えますが、再現性が組織の中に残らない。どんな名プロデューサーでも確実にヒットを出す事なんてできないですから、せめて何がどのくらいの規模で起こり得るか、実際に何が起きているのかは、自分なりに言語化しないといけない。そこまでやっても結果論にしかならない業務ですから、自分の中に仮説だけでも持っておかないと、いつまでも運ゲーから抜け出せない。 『白昼夢』は、いつまでも棚に並んでいる定番商品を作ろう、というのが目論見でした。 最初は、前作より初動がちょっと落ちてしまって、「凄く面白いものが作れたのに、こんなもんか」ってがっかり感が正直あったんですが、PC版の発売から4年たった今、「こうなるために作った」という当初の想定にかなり近い状況です。 でも、こうして小説のお話をもらったり、朗読劇の展開があったりするので、上振れしてる感覚はありますね。 ――緒乃さんは、経営者としての面、クリエイターとしての面の両方を持っていますが、どうやって両立させたり、チェックし合ったりしてるんですか。 グラデーションですね。同時に成立させるのは、なかなか難しくて。今みたいに、小説や朗読劇の告知が続いたりすると、どうしてもそっちが気になって、プロデューサーの人格が強くなってしまいます。午前中は原稿を書こう、とは思ってみても、なかなか上手く切り替わってくれない。 ――クリエイターとして完成度を求めると、発売が延びて経営を圧迫する、という事態が往々にして起こりそうですが、そういうときの判断はどうしてるんですか。 うちは100:0でクリエイター至上主義ですね。このままじゃ面白くないから出せない。しょうがない、お金を用意しよう、となります。もちろん、それにも現実的な限度はありますが。 お金も含めて、自分の始末は、組織の代表である自分で付けるという座組になってるから、割り切れるし、踏ん切りもつくんだと思います。自分の判断だから、数千万円すっても諦めがつく、みたいな感じです。