Mod非対応の有名タイトルキッカケに、ゲーマーの間で議論呼ぶ「Mod」の是非…そもそもModって何?良いもの、悪いもの?イチから解説
Modは良いもの?悪いもの?
Modといえば、『Fallout: London』などを代表に、ゲームを大きく作り変えるものが度々話題になります。こうしたModは「トータルコンバージョンMod」と言われ、すべて一から開発するよりも、アセットやシステムがある程度揃った状態から作り始められるというメリットも。現在はUnreal EngineやUnityなど気軽に始められるゲームエンジンがありますが、昔は開発のハードルが高かったということも理由として挙げられるでしょう。
成功したトータルコンバージョンModは、その後単体製品としてゲーム業界を大きく変えるキッカケになったタイトルも多く、たびたびModの代表例のように語られることがあります。しかし、こうしたトータルコンバージョンModは実際に数が多いわけではなく、世にあるModはゲームをわずかに変更するものがほとんどです。
Modへの考え方は、ゲーム会社によって異なります。ベセスダ・ソフトワークスやValve、CD PROJEKT REDなどPC向けゲームを開発してきた会社はModに寛容で、公式でサポートしたりMod制作用ツールを配布したりしています。一方で、あまりよく思っていない会社や、公式なサポートはしていないけどMod自体は受け入れているという会社もあります。
そのため、基本的にModの良し悪しは一概には語れません。例外があるとすれば、オンラインで競技性の高いタイトルやMMORPGなどでしょう。これらは規約上NGなことが多く、広義においてModと同じような動作をする、スクリプトやマクロの是非はよく議論となります。また、不正に試合を有利にするチートなどはどんなタイトルでも御法度とされています。
一方で、『GTA V』の非公式マルチプレイMod「FiveM」などは、過去にRockstar Gamesから公開停止を求められたとする(引用:Ars Technica誌)ほどに、公式と競合する上に非公式のものであったにも関わらず、その後「ストグラ」などを代表とするロールプレイサーバーの隆盛を招き、最終的には公式化した数奇な運命を辿っています。
これまで触れてきたゲームの環境などによっても、大きく変わってきそうなModへの考え方。読者の皆様は、Modの是非についてどう感じますか?ぜひコメント欄などで教えてください。
Game*Spark みお
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