Play to Earn(P2E)は終わった。Tap to Earn(T2E)が大きな変化をもたらす理由とは
遊びとゲームだけではなく
注目すべきは、Tap to Earnのアプローチがゲーム以外のアプリケーションでも採用されていることだ。 元バイナンスのトップマネージャーによるハイブリッド暗号資産取引所Blumは、シンプルなクリッカーと「Quest-to-Earn」メカニズムからスタートし、コア製品の機能をローンチする前に3000万人のユーザーを集めることに成功した。これは、Tap to Earnが本質的に効果的なオンボーディングツールであり、有利な収益源であると見なされていることを示している。 多くの人が、Tap to Earnトレンドの持続可能性や、集まったトラフィックの質に疑問を抱いている。チームがどのようにユーザーを教育し、維持し、長期的な価値を提供するかは未解決の問題だ。 ゲームパブリッシャーやクエストプラットフォームとして活動することを計画しているところもあれば、eコマースやトレーディング商品の提供を約束しているところもある。Notcoinはオンチェーンの指標をまずまずの水準に保つことに成功し、オンチェーンのトークン保有者数(約250万人)ではミームコイントップの地位を維持している。 ユーザーは2024年、注目に値するアプリやゲームとは、労力や時間、関心に応じてすべての人に報いるものだと感じている。今後の推移は、時間が経ってみなければわからない。テレグラムとTONは、あらゆるタイプのゲームやジャンルに門戸を開いているが、マスアダプションの原動力となるのは、どうやらごく一部のゲームとなりそうだ。 ひとつの真実が自明になった。次なる業界最大手は、まもなく生まれようとしている。 |翻訳・編集:山口晶子、増田隆幸|画像:nikkimeel / Shutterstock.com|原文:Play-to-Earn Is Dead. Why Tap-to-Earn Marks a Big Shift
CoinDesk Japan 編集部