Play to Earn(P2E)は終わった。Tap to Earn(T2E)が大きな変化をもたらす理由とは
成功要因
バイラルになったテレグラムゲームの秘密は何か? Tap to Earnが短期間で驚異的な成長を遂げた主な理由は、ゲームプレイの明白なシンプルさ(例えば、クリックして簡単なクエストを完了すること)とエンターテイメント性の高いゲーム進行(例えば、ハムスターコンバットに見られるような新しいカードの組み合わせなど)だ。 コミュニティへのエアドロップが約束されていることも、この種のゲームの成功のポイントだ。DeFiプロトコルやイーサリアムレイヤー2とは異なり、クリッカーアプリは複雑なオンチェーンアクションを必要としない。Notcoinがそのわかりやすい証拠だ。 Notcoinチームによると、トークン供給の約90%がコミュニティに供給され、1ウォレットあたりの平均報酬は200ドル(約3万2000円、1ドル160円換算)に達したという。Catizenは将来、CATIの42%をエアドロップすることを約束しているが、前述の他のアプリはまだトークノミクスを明らかにしていない。 成功に不可欠なもうひとつの要素は、SNSを活用し、プレイヤーに友達を招待したり、より高い報酬を得るためにグループで競争するよう促すことだ。これらのバイラルアプリはすべて、TONのブロックチェーンを選んだが、これはテレグラムへのオンボーディングが簡単なこと、9億5000万人の世界的なユーザーベース、チェーンの技術的優位性、そしてトップクラスの中央集権的取引所でのNotcoinの最近の成功によって説明できる。 Web3の大物プレーヤーがこの戦略を支持していることも助けとなっている。著名なWeb3ゲームスタジオであり、ベンチャーキャピタル企業のアニモカブランズ(Animoca Brands)はテレグラムに大きな賭けをし、現在Web3のパートナーとしてTONを選択している。アニモカが所有するゲームプラットフォームGAMEEは8000万人以上のユーザーを誇り、他のTONプロジェクトで十分に試された取り組みに従って、最近TONでのトークンのローンチを発表した。