練習を重ねて「目指せ1勝」。全日制高校eスポーツ部が挑む大会出場のリアル
■いよいよ大会当日、果たして「目指せ1勝」は叶うのか――。 そして、いよいよ大会当日。初戦の対戦相手、熊本市立千原台高等学校「CHR」は過去に戦ったことのないチームで、戦績情報サイトの「OP.GG」などを見る限りでは、八幡工業高校と近い実力を持つチームと予想されていました。 八幡工業高校のチーム名は「gnar!!」。これはチームのエースであるトップレーナーの生徒が得意とするチャンピオン、ナーの鳴き声から取ったものです。ただ、高校生大会では使いこなせるチャンピオンの数がお互いに少ない傾向にあるため、「OP.GG」などで情報収集し、ランクが高い生徒の得意チャンピオンはバンするのがセオリー。相手校もしっかりと調査済みだったようで、バンピックではナーがバンされました。 とはいえ、それは八幡工業高校にとっても想定内。バンピックではおおむね狙い通りの構成でピックすることができました。バンピックが終わり、ついに初戦のゲームがスタート。試合はBo1なので、1ゲームにすべてが懸かっています。
八幡工業高校は、これまでの練習試合での試行錯誤の末、3年生が担うトップとジャングルを中心に試合を動かしていく方針を立てていました。ところが、ゲーム序盤に思わぬハプニングが起きます。 トップレーナーの生徒の使うPCにトラブルが発生し、ポーズをかけてゲームを一時中断。違うPCに移動して、試合を再開することになりました。このアクシデントの影響で、トップレーナーの生徒は思うような試合運びができず、苦しい展開に追い込まれてしまいます。 相手チームは、ゲーム内ランクからミッドとジャングルが3年生、ボットレーンの2人が1年生だろうと推測されていました。八幡工業高校は、まだ経験の浅い1年生がミッドを担っているので、もともと苦しいマッチアップ。となると、実力的に上回っていると予想されるボットレーンで、なんとかチャンスを広げたいところです。 しかし、相手チームはジグスでミニオンを処理しながらも、タワー下から出ず交戦を避ける作戦を取ってきました。これに対してボットレーンの2人は、どう攻めるべきかわからず、優位をつくれない状態が続きます。これは、相手の作戦が一枚上手だったと言わざるを得ないでしょう。 最終的には、じわじわと全レーンが押されてしまい敗北。八幡工業高校は、残念ながら切望した1勝には手が届かず、大会敗退が決まってしまいました。チームで何カ月も練習を重ねてきて、30分前後のたった1ゲームで終わってしまうとは、なんとも厳しい現実です。