Nintendo Switchロングヒットの秘密とは? ゲーム開発会社・Virtuosに聞いてみた
楽しくなかったらゲームとしては成功ではない
ーーPCもコンソールに加えてモバイルなどなどゲームで遊べるプラットフォームがいろいろありますが、近年特に伸びてると感じるプラットフォームはありますか? アングレー :むしろ今の流行としては「クロスプラットフォーム」だと思います。1つのゲームを世界中のプレイヤーがあらゆるプラットフォームを通じて遊べるようになる、良いトレンドになっていますよね。 ただそれはゲーム開発の難しさにもつながっています。あらゆるプラットフォームで同じクオリティの体験を世界同時に展開することが求められていますからね。 ーー現在のゲーム開発で一番難しい部分は何だと思いますか? アングレー :アイデアです。新鮮で革新的なアイデアを生み出すにはクリエイティブでなくてはなりません。しかし、ただそれだけではなく、プレイヤーに楽しさを提供しなければなりません。素晴らしいアイデアであっても、楽しくなかったらゲームとして成功には繋がらないんですよ。 最近のテクノロジー面で言えば、例えばUnreal Engine 5のような使いやすさでも性能面でも素晴らしいツールがあり、あらゆるプラットフォームのゲームで活用できますが、だからこそゲームを楽しくするアイデアを生み出すことが大事になります。 中川 :クリエイティブな方面ではそうなりますね。また別の路線だと、例えばオンラインゲームだと人気が集中していて、新規のタイトルがなかなか参入できず、入ってきてもすぐにサービス終了なんてこともあります。ある種の賭けです。そこが難しさですよね。 Link: Virtuos
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