上位モデルと変わらない没入感! 4万円台で買える「Meta Quest 3S」体験レポート
■コストダウンに踏み切った影響は? ひとつ気になったのは、専用コントローラーを使わないジェスチャー操作の反応がMeta Quest 3Sの方が若干鈍く感じられたこと。Meta Quest 3が搭載する深度センサーが省かれているためか、MRモードの際に空間に浮かぶように表示されるHorizon OSのメニュー画面にタッチした時の反応が鈍かったり、正確に反映されないことがありました。専用コントローラーに持ち替えると違和感なく操作ができます。 Meta Quest 3Sでは、搭載するレンズがフレネルレンズになりました。Meta Quest 3はパンケーキレンズです。筆者は「レンズの違い」による見え方が大きく変わる印象を持ちませんでしたが、細部の調整はなぜ行われたのでしょうか。 Meta Quest 3SのプロダクトマネージャーであるJD・ダグラス氏は「ハードウェアのコストを下げて、さらに多くのユーザーにMeta Questシリーズによるイマーシブ体験に触れてもらうことがMeta Quest 3Sを開発した一番大きな目的」だとコメントしています。
そのために、Meta Quest 3よりもコストダウンを図りながら、パーツの選択に合わせて技術を最適化してきました。「上位のMeta Quest 3と変わらない快適な体験を3Sで実現できた」というダグラス氏は、Meta Quest 3Sが若干容量の少ないバッテリーパックを搭載しながら、連続駆動時間はMeta Quest 3よりもほんの少し長くできたことについても胸を張って語りました。 ■Meta Quest 3がイマーシブ体験の拡大に勢いをつけた メタが2021年に発売した「Meta Quest 2」は、MR体験に求められるパススルー表示(カメラの映像にコンテンツのデジタル表示を重ね合わせること)に対応していましたが、グレースケール表示が限界でした。Meta Quest 3では、カラー表示に対応するブレイクスルーに対応したことで「大成功を遂げた」とダグラス氏は語ります。 「発売からわずか半年で売り上げ目標を超えることができた。ユーザーの反響から、Quest 2よりもQuest 3の方がデバイスやコンテンツを繰り返し楽しんでいるという声が多く聞こえてくる。MR対応のコンテンツも増えている。例えば、擬似的な大画面で映画を観たり、バーチャル空間の中で楽器の演奏やペイントを楽しむクリエイティブなコンテンツなどが充実した。音楽など、いろんなことができている。部屋のサイズにとらわれることなく、デジタルコンテンツを伸び伸びと楽しめるMRエンタテインメントに寄せられる反響はとても大きい」(ダグラス氏)