もはや「鑑賞」ってレベルじゃないぞ…Apple Vision Pro専用映画、リアルさが限界突破していた!
そこで「沈没へのカウントダウン」では、Blackmagicのカメラを長いアームの先に取り付けて、セットの手前から奥まで差し込むように撮影したり、セット内の照明が撮影用のライティングにもなるように工夫したり、球状の無指向性マイクを巧みに隠したりして収録が行われた。特にApple Vision Proでは、音も空間オーディオとして再生されるため、後処理で調整するとしても、マイクの位置決めには苦労したようだ。 さらには前述の通り、セット自体も手を抜けない。そこで、通常はハリボテで済ませるようなところまで金属を用いるなどして、可能な限りの本物感が作り出された。 ● 映像作品としての課題 この17分間の作品に、どれだけの予算が注ぎ込まれたのかは定かではないが、とんでもない金額だっただろうことは想像に難くない。舞台を潜水艦の内部中心にしたのも、その予算の大半をセットのリアリティ構築のために費やすことができ、スペースを限定することでイマーシブ撮影に伴う困難を少しでも軽減しようとした意図が見て取れる。エドワード・バーガー監督にとっても、これが初のイマーシブ作品ということで手堅くまとめた感がある。 その意味では、ビジュアル的に強烈な印象を残す一方で、映像作品としては、まだ演出的な課題がないわけではない。というのは、まだイマーシブビデオの文法が確立していないこともあり、また監督自身の出自もあって、既存の映画的な演出が目立つところもあるからだ。また、極端なアップの肩越しに向こうを見るようなカットも目立ったが、これは遠近感が際立ちすぎる気がした。
もちろんイマーシブビデオの黎明期にあたる現在は、視聴する側もあまり飛躍したカメラワークが含まれると、いわゆるVR酔いを生じたり、新規性のある演出に違和感を覚えたりする可能性もあるため、あえて漸進的な、つまり少しずつ変化に慣れさせる進化に留めた可能性もある。また、すべての映像作品がイマーシブに適しているわけではなく、無理にそうする必要もないが、巨匠と呼ばれる監督も、新進気鋭のクリエーターも、少なくとも一度はイマーシブビデオが持つ可能性に挑戦して、その成果を披露していってもらいたいものだと思う。 ● メタバースから遠ざかるMETAの「Orion」 ところで、出荷台数でApple Vision Proを上回るのが、MetaのVRゴーグル「Quest」シリーズである。Metaは9月25日、メガネ型情報デバイス「Orion」を発表した。同社では「Meta初のARグラス」としており、数年後の一般向け発売を目指している。 本来はメタバースの時代が来るとして、社名までMETAにしてしまった同社だが、現実にはほとんどがVRゲーム目的で使われている。一方で、「Orion」は(電子的にではなく)光学的に透過して見える現実の風景に、テキストやCGをオーバーレイ表示するARグラスであり、メタバースとは距離を置くデバイスだ。 光学的に見える風景に対して正確なオーバーレイ表示を行うのは、電子的なパススルー映像に対してよりも格段に位置決めが難しいため、そこに投入された技術の高さは大いに評価できる。ただし、METAも認めているように、現時点ではまだ解像感が不足し、コストも非常に高くつくため、すぐには製品化に至らず、少数を限られたデベロッパーに提供して、アプリやサービス開発の可能性を探ってもらうことに重点を置いている。 演算部をワイヤレスユニットとして分離することで、表示部のフォームファクタや重量を一般的なメガネに近づけているが、オーバーレイしたアイテムは必ず半透過表示となることからイマーシブコンテンツの表示には向いていないため、自ずと用途はQuestシリーズやApple Vision Proとは異なるものになるだろう。