最強メカがオープンワールドで空飛んで激闘する以上に面白いものはないだろ?『VARIAVLE ARMS FRONTIER -暁の皇女と忘れさられた惑星』レポート&インタビュー【東京ゲームダンジョン6】
するとそこには、「ロボットジャンルでオープンワールドを扱う意味」に満ちた話がたくさん織り込まれていたのでした。
ーーどういうきっかけで本作のようなオープンワールドのロボットものを作ろうと思ったのでしょうか。
taka:自分がもともと「機動戦士ガンダム」とか「超時空要塞マクロス」などのアニメが大好きで、そういうタイプのゲームも大好きなのがあります。自分が好きなものを全部詰め込んだものを作りたかったんです。
ーーそれは伝わりましたね。
taka:かつ、ゲームでも最近『アーマードコア6』などがリリースされたり、ロボ好きの勢力が巻きかえってきたというか(笑)。「だからロボ好きみんなでロボットゲームを盛り上げようぜ!」みたいな気持ちもちょっとあります。
ーー本作でこだわって作りたい点を教えてください。
taka:オープンワールド……いや、オープンフィールドと言ったほうがいいのかな? 自由に空を飛んで、いろんなアイテムを入手したり、敵と戦ったりします。ストーリーも実装する予定なのですが、面クリア型ではない面白さを実現できればと思っています。
ーー飛行形態で広大なフィールドを飛び回り、ミッションを進める感覚は『エースコンバット6』あたりも思い出します。もしかして、影響はありますか。
taka:ありますね。『エースコンバット』も大好きです。また、オープンワールドと飛行形態は相性がいいと思ってます。ロボットだけだと広すぎてしまうけど、飛行形態があるとオープンワールドのバランスが取れ、遊びとして成立するかなと。それは他のゲームではあまりやったことのない体験になるというか。
ーー意外に他のロボットものが掘り下げていないゲームデザインに着手しているように思えますね。
taka:あとはカスタマイズをする遊びも入れようと思っています。広いフィールドでいろんな場所にいって、いろんなパーツを集めるような。
ーーそれもまたオープンワールドを生かすゲームデザインですね。
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