最強メカがオープンワールドで空飛んで激闘する以上に面白いものはないだろ?『VARIAVLE ARMS FRONTIER -暁の皇女と忘れさられた惑星』レポート&インタビュー【東京ゲームダンジョン6】
巨大メカ。面白い。 【画像全4枚+映像1本】
コクピット型コントローラー。面白い。
変形。面白い。
ミサイル。面白い。
ライフル。面白い。
ホーミングレーザー。面白い
オープンワールド。面白い。
それが全部入りになったなら? もちろん面白い。
東京ゲームダンジョン6にそんな面白いものが皿の上に山盛りになったゲームがありました。『VARIAVLE ARMS FRONTIER -暁の皇女と忘れさられた惑星』(以下、VARIAVLE ARMS FRONTIER)はまさしくそうした一作です。ハイクオリティなロボで超高速で広大な大地を飛び回り、敵と激闘を繰り広げるという、うまいものしかない料理に挑戦しているのです。
膨大な空間を飛び回り、敵を撃破していけ
コクピット型のコントローラーで巨大メカを動かす。面白い。「VARIAVLE ARMS FRONTIER」のブースは、まるでロボットのコクピットを模したようなツインスティックのコントローラーが配置されており、来場者の目を引いていました。
ブースの設営段階で、まるでアーケードの筐体みたいに設計しているのでもう面白さが漂うわけで、実際に試遊してみても予想通りの体験がそこにあるのでした。
飛行形態に変形し、オープンワールドを飛び回る。面白い。まず試遊を始まると、広大なフィールドを飛行形態で飛びまわり、レーダー上の敵を探して始末しに向かいます。なかなかいまのロボットもので、オープンワールドを採用したものはほぼないです。だからメカの機能を全面に生かすオープンワールドを舞台としたゲームは、それだけで貴重な気もしますね。
人型形態に変形し、ライフルで敵を撃つ。面白い。レーダー上で敵に集まる場所に向かえばいよいよ戦闘開始。飛行形態から人型にワンボタンで変形し、装備したライフルで敵ロボットや敵戦闘機と交戦。戦闘は飛行形態でもできますが、やっぱ人型と切り替えながらやり合うのが面白いですよね。
「ガンダム」、「マクロス」、「メタルマックス」に楔を打ち込まれた作り手にインタビュー
こうした面白さのビュッフェのような本作、さまざまなゲームやアニメ、映画の影響を受けているに違いない! と思い、開発者のUNLIMITED GAMES代表であるtake氏にお話を聞いてみました。
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