『THE FINALS』開発元の新作PvPvEシューター『ARC Raiders』クリエイターインタビュー!レトロながらも近未来的な世界、ロボットから生き残るカギは「音」【G-STAR 2024】
――同じくEmbark Studiosが手掛けている『THE FINALS』と本作『ARC Raiders』では、プレイヤーのターゲット層は異なりますか。
スヴェン: 両作ともにシューターですが、それぞれの作品に異なる魅力があると考えています。『THE FINALS』はチームベースで、アクション要素がより強く、スピード感溢れる戦闘が中心です。対して本作はエクストラクションシューターかつサバイバルゲームであり、アクションアドベンチャーの要素が強く、スピード感もゆっくりとしています。両作の特徴はこのようにそれぞれ異なるので、惹きつけられるプレイヤーも自然と異なってくると考えています。
――本作にはマップの探索やクエスト攻略などの「アクションアドベンチャー」の要素がありますが、どういった経緯で導入されたのですか。
スヴェン: このアクションアドベンチャーの要素は、我々が最初にNexonへ提案する際から「絶対に入れたい」と言っていたものです。「その世界観の中にいたい、滞在したい」「ここはどんなところなんだろう」と好奇心を引き立てられるような場所を作ることは、ゲームを魅力的にする上で非常に重要だと考えています。このような考えのもと、「エクストラクションゲーム」や「サバイバルゲーム」の中に、個性的なクエスト攻略などを通じて世界を探検することできる「アクションアドベンチャー」の要素を加えることとなりました。
――ゲームの美しい世界観を構築する上でモデルとなった地はありますか。
ダニ: 私はイタリア人なのでここは熱く語れる部分なのですが、南イタリアの各所をインスピレーションにしている部分が多いです。具体的には「レッジョ・カラブリア」や「ナポリ」「ベスビオ火山」などの各所から影響を受けています。そして本作では、この南イタリアが「世紀末ではどうなっているのか」について描いています。
――最後にお二人から日本のゲーマーに向けてメッセージをお願いします。
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