おちこぼれ魔女が奮闘するローグライトRPG『プロジェクト・ソラリス』は緊張感あるタイミングバトルが楽しい!ドット絵アニメーションも見応えあり【東京ゲームダンジョン6】
「交流」は、ホムとプライベートな時間を過ごすことで、ステータスがアップ。画面上部の剣・盾・信頼(ハートマーク)はそれぞれ10貯まるごとに強化を得ることができ、特に信頼を挙げることで戦闘時のQTEの難易度が緩和されます。加えて、交流の度に選択できる報酬は攻撃・デバフ・装甲などさまざまなスキルを入手し、戦いの幅を広げることができます。
ただし、戦闘時のホムは所持スキルから3つ選ぶようになっているので、取りすぎは逆に危なくなってしまうかも。筆者はスキルを取りすぎたせいでいざというときに攻撃コマンドが現れず焦りました。
ひとつ箸休め的なミニゲームとして、「店番」が用意されています。これはお客の要望に応じて品を提供してあげるというもので、次々に物をクリックしてホムに「やることリスト」を課していきます。
ホムはやることリスト通りに動きますが、品はひとつずつしか提供できず、最後に取ったものから提供してしまうという癖のある挙動に。順番に気をつけながら提供しなければなりません。ミニゲームといえど、しっかりこなせばお金を稼げるので重宝しますよ。
開発者によれば、ローグライト系ゲームにありがちな戦闘が中心のデザインを避け、こうした箸休め要素やストーリーパートも充実させているとのことでした。試遊で感じた良い点として、マウスだけでもしっかりプレイが成り立つようになっていたため、ローグライトとしては緊張感がありつつもリラックスして楽しめそうです。
グラフィックにはこだわりのドット絵が採用されており、アニメーションもヌルヌル。可愛らしくも見応えのあるドット絵にも注目したいところです。
『プロジェクト・ソラリス』は、PC(Steam)向けに2025年3月の発売を目指して開発中です。
Game*Spark みお
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