<ダンダダン>原作の“密度”をアニメで再現 ギャップとテンポで魅せる 山代風我監督に聞く
山代監督は、コメディーのテンポ感は、「木更津キャッツアイ」「うぬぼれ刑事」といった宮藤官九郎さん脚本作品も参考しているといい、「いろいろなものを混ぜて作っていくのが『ダンダダン』という作品に合うのではないかと。組み合わせと引き出しの数で戦おうという」とこだわりを語る。
◇原作のコマ割り、情報量をアニメに落とし込むために
さまざまな要素をちりばめ、さらに原作の魅力をアニメで表現するために山代監督が重要視したのは、「ギャップ」と「テンポ感」だった。例えば、フラットウッズモンスターの登場シーンは、原作では登場前に小さなコマで「ズシーン」と描き文字が入り、ページをめくると見開きでフラットウッズモンスターが迫力ある姿で登場する。アニメでは、フラットウッズモンスターが上から降ってくる形で登場させた。
「原作の『ズシーン』をどう表現すればいいのか考えた時に、上から降ってきたというのが動きもあり分かりやすく、よりダイナミックな感じも出せる。原作も、ダイナミックに大きな印象として見せたいから見開きでフラットウッズモンスターを登場させたのだろうと。原作では、その前のページでコマをどんどん小さくしていき、提示する情報を制限してテンポを上げて行っています。次に見開きで、視野がバッと広がり、読者に情報が一気に流れて一瞬時間が止まる感覚を表現しようとしていると思います。しかし映像ではフレームが決まっているところもあり、同じ描写をそのまま映像に起こすだけでは原作を読んだ時のあの感覚を正しく表現することが難しいと思いました。ですから映像では天井に張り付いての登場にしました。ガスが天井から降りてくるので整合性も取れるし、何より重量級の物体が天井に張り付いているといったあべこべ感、私たちの物理や倫理観とは異なる状況に一瞬時間が止まるような、原作と似たようなあの感覚になるのではないかなと思いそうしました。その後の落下で大きさやダイナミックさを強調できます。原作の情報の順番や要素を分解してメディアの差を埋めるような形で再構築し、原作の印象を再現していく。そんな感じで作ろうとしています」