猥雑なネオン街を駆け抜け、モブを操って□野狗子□を狩れ―『野狗子: Slitterhead』先行プレイレポート
ゲームオーバー条件は3回宿主が死ぬことなので、よりいっそう体を頻繁に乗り換える必要が出てきます。
また、稀少体によって固有のスキルも違うので、誰を連れていくかでかなり難易度が変わる印象です。
MISSIONをクリアすると、香港映画のようなかっこいいカットが入ります。アレックスが天を仰ぎながらタバコを吸うシーンはマジでイケてますが、その辺のおじさんでボスを倒すと、そのへんのおじさんが憔悴しきった顔で虚空を見つめるカットが入ります。これはこれでリアルな感じがありますね……(笑)。
5時間ほど遊んだ現段階では、逃げながら遠距離攻撃系のスキルを撃っていれば何とかなるシチュエーションが多い感じもありますが、まだまだこのオンリーワンなバトルシステムを楽しめています。
ストーリーに関しても、稀少体それぞれに目的や生活圏があるため、彼らとの会話を通して徐々に手がかりを増やしていくという流れを楽しめています。じっくり読み進めるタイプのホラーミステリーといった様相ですね。序盤にジュリーが幻視した凶悪な3体の野狗子はいったい何なのでしょうか……!?
以上、『野狗子: Slitterhead』先行プレイレポートでした。Game*Sparkでは、ディレクターの外山圭一郎氏、キャラクターデザイナーの吉川達哉氏、作曲家の山岡晃氏の3名に実施した『野狗子: Slitterhead』クリエイターインタビューも掲載中。ぜひ本記事とあわせてチェックしてみてください!
□2021 Bokeh Game Studio Inc.
Game*Spark 各務都心
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