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har********
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いくらか入れると強くなるって設定、あれもともとの設計思想は救済措置だと思うんだよね めっちゃ費やしたのに取れない人のための それがいつしか、その措置が発動しないと取れないような難度設定が当たり前みたいになってさ 最近はだいぶ緩和されたというか、実力で取れるところとか店員がサポートしてくれるところなんかも増えて来たように思う この前行ったとこだと、ある程度投入したら台の上のランプが点灯して店員が、どのくらいやってます?みたいな感じで助けに入ってくれたりしたな

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