『フォートナイト』に『VALORANT』や「Counter-Strike」に似た、爆破ルールのFPSモードが登場へ 12月11日から早期アクセス開始
『フォートナイト』に『VALORANT』や「Counter-Strike」に似た、爆破ルールのFPSモードが登場へ 12月11日から早期アクセス開始
『フォートナイト』に『VALORANT』や「Counter-Strike」に似た、爆破ルールのFPSモードが登場する。モードの正式名称は「バリスティック」で、米国時間2024年12月11日に早期アクセスとしてリリースされる。 「フォートナイト」画像・動画ギャラリー 「バリスティック」は攻防に分かれて戦うラウンド制の5vs5モードで、一人称視点で戦う。『フォートナイト』でおなじみの「建築」は存在しないモードだが、本家で入手済みのスキンやエモートなどはこのモードでも使用できるという。モードのルールとしてはアタッカー側が「裂け目ポイント装置」(爆弾)をマップ上の2地点のどちらかに設置し、起爆させると勝利となる。ディフェンダー側は、装置の設置と起爆を阻止するのが目的だ。要するに、一般的な爆破ルールのFPSと同じルールである。 早期アクセス版では「スカイライン 10」というマップのみとなり、限られた数のアイテムでのローンチになるそうだ。今後は新規マップや武器、機能などが追加されていくという。 ルールの説明に戻ると、ゲーム開始時のプレイヤーはレンジャーピストルと800クレジットを所持した状態でスタートする。これは「Counter-Strike」などでよくある「ピストルラウンド」を意識したものだろう。敵の撃破や装置(爆弾)の設置でクレジットが加算されていき、各ラウンドの開始時に装備を購入できる。武器は一般的なアサルトライフルやショットガン、装備はスモークグレネードやフラッシュバンが用意されている。 また、プレイヤーはマッチ開始時に「フレックスガジェット」を1つ選択する。フレックスガジェットは全5つあり、地雷やシールドの設置ができる。ただし、マッチ中は自分が選んだガジェットのみ購入/使用ができるそうだ。各ラウンドでは、選んだフレックスガジェットをインベントリに2つまで保持できる。フレックスガジェットの選択と使い方がゲームのカギになっているのだろう。 5つのフレックスガジェットの説明は以下のとおり。 地雷 ダメージを与える地雷を床や壁、天井に仕掛けられる。拾って設置し直すことが可能で、銃弾が当たると爆発する バブルシールド 弾丸やグレネードなどの投射物を通さない防護バブルを一時的に展開することができる。装置設置場所に突入する際、チームが身を守れる場所を提供するのにうってつけ リーコングレネード 投げた先の近くにいる敵を検知してマークを付ける。壁の向こうにいる敵もマーク可能。装置設置場所に足を踏み入れる前にリーコンのガジェットを投げ込み、誰かが待ち構えていないか確認できる フラググレネード 跳ね返りながら飛んでいき、最後には爆発して近くの敵にダメージを与える。グレネードは自分にもダメージを与えるが、味方はダメージを受けない インパルスグレネード 敵や味方を吹き飛ばす妨害ツール。遠くからチームメイトを装置設置場所まで吹き飛ばすなど、工夫次第で色んな使い方ができる なお、「バリスティック」では6ラウンド終了後にアタッカーとディフェンダーが入れ替わる。7ラウンド先取したチームがマッチ勝利だ。『VALORANT』は13ラウンド先取のルールなので、「バリスティック」モードはややカジュアルな印象である。ランクマッチも用意されており、途中抜けペナルティの詳細などは公式ニュースもチェックしてほしい。 『フォートナイト』の「バリスティック」モードは米国時間12月11日に早期アクセスとしてリリースだ。『フォートナイト』では「Unreal Editor For Fortnite」(UEFN)というアプリケーションで、ユーザーが独自のルールのマップを制作できる。Epic GamesはUEFNのローンチ時に、「Call of Duty」ライクなモードも公開していた。「Call of Duty」ライクなモードは技術デモ的な内容だったのだと思われるが、「バリスティック」モードは今後もアップデートをおこなって本格的にサービスを提供していくと思われる。
重田雄一
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