QuizKnockライター志賀が“謎解きの最難関工程”に潜入!『2つの世界と不思議な扉』リリース前夜
「謎解き」っていったいどうやって作られているんだろう? 現在発売中の『Quick Japan SPECIAL:QuizKnock「僕たちの現在地」』では、謎解きイベント『2つの世界と不思議な扉』の制作の裏側に密着したQuizKnockライター・志賀玲太のレポートを掲載。そのページの一部を特別に公開する。 【写真】全力でティーカップを楽しむQuizKnock志賀と広井
QuizKnock運営会社の謎解き制作チーム「NazoLock」とは?
最近、なんだかオフィスが狭くなったような気がする。QuizKnockの運営会社・batonのオフィスは2度の移転の末、マンションの一室から会社らしいビルのワンフロアへとたどり着いた。なのにそのオフィスが狭く感じるのは……理由は明らかで、人が増えたからだった。これはいいこと! ただ、人が増えると、いったい誰がどんな仕事をしているのかわからなくもなる。制作企画、EC、広報……今では業務は細かな部署ごとに行われている。その中でも私が全貌をまったく把握できていないのが、謎解き制作チーム「NazoLock」の活動だ。 2024年の秋、東京ドームシティではNazoLockが制作した謎解きイベント『2つの世界と不思議な扉』(以下『扉謎』)が開催中。東京ドームシティを歩きながらヒントを探す、いわゆる“周遊型”の謎解きイベントだ。今回の謎解きは「双子」がテーマで、参加者は双子の兄か弟として参加することで、兄弟である相棒のNPCと2人で協力しながら謎解きをすることになるらしい。 ただ、「謎」ってどうやって作るものなんだろう? パンがパン屋で作られているのは見たことあるが、謎が謎屋さんで焼きたてになっているのを私は見たことがない。というわけで、今回は『扉謎』にとって大事な制作工程である“デバッグ”に参加させてもらうことになった。
謎解きの制作現場はイレギュラーだらけ!
デバッグとはもともとコンピュータープログラミングなどにおいて、動作の欠陥となるようなバグを発見し、それを取り除く作業のことだ。 謎解きにおけるデバッグでは、リリース前にスタッフや協力者がユーザーとして謎解きに参加し、「その謎が解けるのか」「想定していない解き方が発生していないか」など、体験において妨げとなるようなことが発生していないかを探すことになる。 自分も渡されたキットを手に『扉謎』のデバッグに潜入したところ、初めて知ることや見えたものがたくさんあった。 まず、外を歩くタイプの謎解きではさまざまなイレギュラーが起こり得るのだということ。謎が難しすぎてみんな同じ場所から動けなくなってしまう、看板をヒントに謎解きをしようとしたら肝心の看板がなくなっている……。こうした問題は実際に現地を歩いてみないとわからない。本当に楽しんでもらう謎解きを作るには、謎以外の部分に目を光らせ続けなくてはいけないのだ。 私と同じくデバッグに参加していたのが、クイズチーム/謎制作チームの広井隆。銀髪で鋭い目つきにサングラス、特技はポーカー。マンガか? 広井は今回の『扉謎』には初めて触れるようだったが、私を置いていくように次々に謎を解いていく。 謎制作チームの話を聞くに、デバッグでの謎解きは剥き出しの骨組みを登るようなものだから一番難しい工程とのこと。それをすいすいと解き進んでいく広井の背に、普段から謎解きやクイズに携わる制作者としての姿を思う。