『インサイド・ヘッド2』ライリーが成長してかわいくなくなった?キャラクターデザイン秘話
ディズニー&ピクサー最新作『インサイド・ヘッド2』でキャラクターデザインチームのリーダー(キャラクター・アート・ディレクター)を務めた日本人アーティストの村山佳子がインタビューに応じ、成長して思春期を迎えたライリーをどうデザインしたのかを語った。 【動画】かわいいイイナーの描き方講座!村山佳子が実演 成長したライリーのデザイン担当になった際、すでにケルシー・マン監督の中で軸となるアイデアは固まっていたと村山は振り返る。「ライリーはお母さんより背が高くなったけど目立ちたくないから常に猫背で、歯を矯正していて、にきびに困っている、といったことが決まっていました。ライリーには前作のデザインがあるのでやりやすい一方、きちんと同一人物だとわかるようにしないといけない点は難しかったです。ファンが手厳しいので」と笑う。
そうして生まれたのは等身大で愛らしいライリーだが、アメリカのInstagramなどでは「ライリーがかわいくなくなった」というコメントをよく見かけるのだとか。「それはある意味、その通りなんですよ。思春期って、顔が子供でもないけど大人でもなくて、ちょっと不思議で気まずさがある時期。それを表現したいと思っていました。“ライリーを美しく描く”というのはゴールではなくて、不完全さも全部含めて等身大のかわいい13歳を表現したかったんです」。思春期のライリーは“誰しも愛されるために完璧である必要はない”という本作のテーマにも合致した、村山の狙い通りのデザインなのだ。 村山はリーダーとしてチームを率いるほか、成長したライリーに加え、新たに現れた大人の感情「イイナー」と「ハズカシ」、ライリーが密かに好きでい続けている昔のゲームキャラクター「ランス・スラッシュブレード」のデザインもメインで担当した。中でも苦労したのは、嫉妬の感情イイナーだという。
「嫉妬ってあまりかわいい感情ではないので、どのバージョンのイイナーも『いやー、かわいくないね!』『好きになれないね!』というのが問題でした(笑)。でもある日、監督とプロダクションデザイナーが『雨に濡れた子犬みたいな顔でイイナーっていうのは?』と言っていて、それだ! と」 そうしてイイナーの方向性が決まると、100デザインくらいしてマン監督に見せたという村山。「イイナーは英語だとEnvy(嫉妬)という名前なのですが、Envyは“近く見すぎる”とか目に関する言葉のInvidiaから派生したものなんです。なので、目はキラッキラに強調しようと思いました。“羨ましい”という表現も目がキラキラしていると、ポジティブな感じがするので」