サトシの夢を実現するのは「タップして稼ぐ」ゲーム
子供たち
ビデオゲームは、子供たちがプレイしてきた。私も子供の頃にプレイし、今でもプレイしている。私の友人の多くもそうだ。あなたもそうだろうし、仮にそうでなかったとしても、あなたの周りの多くの人々もそうだろう。 そして同僚、仕事相手、カンファレンス参加者など、私が話を聞いた多くの人々が、子供たちがどれほどハムスター・コンバットに夢中になっているかを語ってくれた。11歳や12歳の子供たちも、休みなくプレイしているという。 効率的にプレイするために、マッサージガンまで駆使しているイラン人のように、猛烈な勢いでタップしている多くの子供たちは、おそらく暗号資産が報酬、そしてエアードロップの裏側にあることを知らないだろう。だが、トッププレイヤーが、かつてないほどの大金を得ることをしっている。イランだろうと、アイオワだろうと、あるいは世界のどこであろうとも。 報酬が、ハムスター・コンバットをプレイした3億人以上のユーザーを魅了し、彼らは今も毎週オンラインで公開される無数のタップ・ツー・アーン・ゲームをプレイしているのだろう。だが、それが本質的な問題ではない。何が起こっているかを理解するためには、1980年代にビデオゲームがボードゲームを追い越した経緯を考えることだ。 史上初めて、3億人の人々が暗号資産を基盤とするWeb3プラットフォームとやり取りしており、それは世代、場所、背景を問わない。そして、若い世代は暗号資産により一層親しむようになっており、問題は「Web3プラットフォームは既存のプラットフォームを追い越すのか」ではなく、追い越すのは「いつか」だ。 |翻訳・編集:CoinDesk JAPAN編集部|画像:Shutterstock|原文:Tap-to-Earn Games Are Realizing Satoshi’s Dream
CoinDesk Japan 編集部