なぜ自治体がメタバースに本格参入? 『メタバースヨコスカ』制作の裏側を聞いた
コミュニティ内外のクリエイターが手を組むことで生まれた“意外な化学反応”
――ここから『メタバースヨコスカ』の内容面に踏み込めればと思います。まず、今回ワールド化に選ばれたのが「ドブ板通り商店街」と「三笠公園」だったのはなぜでしょうか? 小山田:初期のヒアリング段階から、「VRChatユーザーは写真を撮り、コミュニケーションを楽しむ人が多い」「ファッション方面が最近アツい」という話をうかがっていました。もともと3Dデータを保有している歴史遺産をVR化する案もあったのですが、観光施策ということもあり「まずはフォトジェニックな場所を押し出していこう」となりました。 そこで、横須賀らしい光景が見られることはもちろん、「横須賀のファッションといえばスカジャン!」という流れがあったこともあり、それならば「ドブ板通り商店街」がマッチするのではと選定しました。「三笠公園」に関しては、写真映えやインパクトも選出理由の一部ですが、実際に3D化してみると、やはり「戦艦 三笠」の大きさとシルエットがかっこいいなと思わされて、大正解でした。 ――プロジェクトの始動時期と制作期間はどのような形だったんでしょう? 小山田:市役所の事業ということもあり、予算が使えるようになる4月頭のコンペからが実質的なスタートでした。4月いっぱいまでをコンペ期間とし、ゴールデンウィーク後に契約・始動、その後はずっと制作し続けていましたね。 ――『メタバースヨコスカ』のオープンが10月末ですから、およそ半年。あの規模のプロジェクトとしては、結構短いような印象があります。 小山田:おっしゃる通りです。制作チームのみなさまには感謝してもしきれません……! ――特に、ワールド制作やの3Dアセット制作には、非常に多くのクリエイターがアサインされています。今回、クリエイターはどのように選出されたのでしょうか? ぴちきょ:クリエイターのアサインは基本的に私の担当だったので、それぞれお話ししますね。 まず、スカジャンに関しては「この人だったら誰もが納得する」人選が必要でした。そのために、バーチャルファッションにくわしい一人で、友人でもある ゆいぴさんに、早い段階から相談に乗ってもらい、ディレクターとしてプロジェクトに参画してもらうことになったんです。 その後のスカジャン回りのアサインは、ゆいぴさんとの相談を交えて選出していきました。「EXTENSION CLOTHING」のアルティメットゆいさんはまさにその一人です。また、「拡散する必要もある」というゆいぴさんの発案で、アンバサダー制度を取り入れました。こうしたバーチャルファッション文化を踏まえた人選の上で、横地広海知さんというスカジャンのプロが監修に入られたのも大きいですね。 ワールドについても、誰もが納得のいくクリエイターさんを入れたいという思いがあり、実績豊富なVoxelKeiさんに制作をお願いしました。それから、サウンドデザイナーには音楽ユニット「TONEVOK」でVoxelKeiさんと一緒に活動されているR.Toneさんもアサインさせていただきました。もともと私が2年来のファンだったこともあるのですが(笑)、音楽を作るプロとして依頼させていただいた形ですね。 その後、プロップ(小道具)モデラーが足りないということで、以前から注目していた実力派のるらさんと、食べ物のアセット制作に定評のあるイカめしさん、過去に往来の別プロジェクトでもお世話になったkaizさんなどをアサインしていきました。 ――さらにBGMとしてやまみーさんも起用されていますよね。クリエイターとの距離が近い往来さんらしい人選です。 ぴちきょ:音楽コミュニティなどを通じて個人的にお付きあいがあった方も多いですね。これまでプライベートで広がったつながりを、今回発展させていった形です。 その上で、今回は『VRChat』コミュニティ外のプロのクリエイターもお招きしています。プロップモデラーのSUTOさんはその一人で、たまたま「お仕事募集中」とのことだったのでご連絡させていただいたのですが、少ないポリゴン数でリッチな表現を実現されていて、ワールドのクオリティを大きく引き上げてくださいました。 また、コンセプトアートはkaitanさんにお願いしたのですが、これはpixivやSkebに投稿されていたイラストに一目惚れしたのが決め手です。 mehori:kaitanさんは、3D的な「奥行きをもたせた空間・背景」の表現が非常に得意なイラストレーターで、「広がる空間に並び立つ建造物に、人物が立っている」といった構図がすごく上手な方なんです。まさにメタバースと親和性がある作風で、「ぜひお願いしたい!」とチームが全会一致だったんですよ。ダメ元でのご依頼でしたが、ありがたいことにご快諾いただき、すばらしいコンセプトアートを手掛けていただきました。 SUTOさんも、「スーパーロボット大戦」シリーズなどのお仕事をされていたプロのCGクリエイターなのですが、じつはVR関連の制作は今回が初とのことでした。後々感想をうかがったのですが、「いい刺激になった」と好意的な反応をいただいたのが印象的です。 ――コミュニティ外のプロをアサインされた狙いはなんでしょうか? ぴちきょ:多様性のある座組から、新しいものを生み出したいという想いがあります。 私自身が5年弱ほど『VRChat』をプレイしていて、コミュニティにすごい方がたくさんいることはもちろん知っていました。一方で、そろそろさまざまな「業界のプロ」を“新しい風”としてこの世界にも招き入れるフェーズなのではないかなと、1年ほど前から考え始めていたんです。それを初めて実践したのが、この『メタバースヨコスカ』でした。 『VRChat』コミュニティ側にとっても、「ワールド制作」と「ファッション」、それに「音楽」では、それぞれが異なるコミュニティとして独立していて、あまり交わりがないのが現状です。それをひとつにまとめてつなげたときに、新しいセグメントや、よりよいクリエイティブの世界が生まれるんじゃないかなと思い、今回数多くのクリエイターにお声掛けした次第です。 これまでにない取り組みでしたが、小山田さんや横須賀市の理解が深くて早いこともあり、今回実現することができました。