名作『ゼビウス』の「謎」は今も存在!? 伝説の「1000万点プレイヤー」が全16エリアに再挑戦
■ソル、ジェミニ誘導、バキュラ……振り返る“謎”の数々
ステージでは、大堀さんがアーケードの筐体で『ゼビウス』に挑戦。その様子を、やはりゲーム専門誌が一般的でなかった時代から活躍していた、『ベーマガ』の名物ゲームライター陣(響あきらさん、見城こうじさん、手塚一郎さん)が解説していました。 大堀さんはスタート直後、画面の右端にブラスター(対地上用攻撃)を撃ち込んで“隠しメッセージ”を出現させます。 すると、「これは“イースターエッグ(※3)”であり、不正コピー対策」との解説がありました。昭和の日本を振り返る番組などでよく取り上げられる“インベーダーブーム”の時代から、ゲームセンターでは人気タイトルのコピー品が出回ったんですよね。そこで『ゼビウス』には、コピーと判定すると、正規品とは異なる隠しメッセージを表示するプログラムが仕込まれていたのです。当時は『ゼビウス』のコピーも出回っていたんですよね。(※3:キリスト教の復活祭であちこちに隠された卵を見つける遊びに例えられた隠し要素) 実演では、一見何もないところにブラスターを撃ち込み、にょきにょきと生えてくる「ソル」などの隠れキャラも次々と出現させていました。「ソルは全部で45本」と解説が入りましたが、当時はどこにあるのか、何本あるのか、いろいろと情報が飛び交ったものです。そうそう、クルクル回転しながら迫ってくる板のような「バキュラ」は破壊不能なのですが、「ザッパー(対空用攻撃)を256発当てると破壊できる」という、当時の有名なウワサ話も紹介されていました。 また、解説では「ジェミニ誘導(※4)」「1万点(のグロブダー/※5)」という言葉も飛び出しました。これらは高得点を稼ぐためのマル秘テクニック的なもの。インターネットも携帯電話もSNSもない時代でしたが、攻略情報からウワサまで、プレイヤーの間でいろんな情報が共有されていたんですよね。 (※4:「ガルザカート」の中から放出される誘導弾をうまく導き、これにザッパーを当ててスコアを稼ぐ技。※5:「グロブダー」はそれぞれ点数が異なるが、2台だけ1万点のものが存在する) さらに「ゼビウス総攻撃」(※6)という、数年前に発見されたバグ(?)にも言及がありました。「プレイするたびに謎が深まる」というのが『ゼビウス』のキャッチコピーでしたが、登場から40年近くを経て、まだ謎が残っていたなんて! (※6:エリア12で大量の敵機が一気に襲い掛かるようになる状態) かくして、大堀さんはエリア16を無事突破し、チャレンジは成功。ただ、「残機が9機以上になると、再出撃のときの残機表示が数字じゃなくなるネタを披露したかったんだけど、全然残機が増えなくて(笑)」と思いのほか苦戦したことを明かしました。 それを受け、『ベーマガ』の看板ライターで今回のイベントの総合司会を務めた山下章さんは、「『ゼビウス』は敵の出現パターンによって難しさが大きく変わる。今回は運が悪いほうだった」と説明。そう、『ゼビウス』には、プレイの内容を判定して、敵の出現パターンが変わる仕組みが導入されていたんです。最後まで“知る人ぞ知る”トピックが満載のステージでした。