人気ゲームの実写化『Fallout』、視聴時間で他のストリーミング番組を圧倒 米国
ニールセンの新しいデータによると、人気ゲームシリーズを実写化したドラマ『Fallout(フォールアウト)』は、先月最初の3週間で700万分以上の視聴時間を記録し、他のあらゆるストリーミング番組を上回り、Amazonプライム・ビデオの記録を更新した。 ニールセンが発行する『The Gauge』レポートによると、4月10日に初放送された『Fallout』は、先月あらゆるストリーミングプラットフォームで最も視聴された番組となり、Amazonプライム・ビデオにとって、これまでで最も成功した番組となった。同サービスのストリーミング視聴者シェアは先月最も増加し、米国の全ストリーミング視聴者の3.2%を占め、今年1~3月の2.8%から上昇した。 Amazonプライム・ビデオは4月、YouTubeのシェア9.6%、ネットフリックスの7.6%、その他のストリーミングサービスの5.8%に次いで4番目に人気の高いストリーミングサービスだった。全体として、テレビの利用は3月から4月にかけて2%減少し、ストリーミング視聴は前月比1.9%減、放送視聴は3%減となった。ケーブルテレビは、NFLのドラフト、NBAのプレーオフ、NCAAバスケットボールトーナメントに牽引されたケーブルスポーツ視聴の増加のおかげで、利用者数の減少を免れた。 『Fallout』は、1990年代後半に発売された同名のビデオゲームをベースにしている。核資源戦争の余波を描き、エラ・パーネル演じる主人公ルーシーとその家族、友人たちを描く。第2シーズンもすでに制作が決定している。
成功もあれば失敗もある。ゲーム実写化のトレンド
同ドラマは、HBOシリーズのドラマ『THE LAST OF US』、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』、映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』など、ここ数年で大成功を収めたビデオゲーム映画化作品の1つだ。『THE LAST OF US』は、1月最初の1週間で8億3700万分視聴され、エミー賞8部門を受賞した。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、米国内興行収入が5億7500万ドル(約885億円)、全世界興行収入が13億6000万ドル(約2094億円)で、昨年2番目の興行収入を記録。『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』は、2023年最高の興行収入を記録したホラー映画であり、全世界興行収入では今年第19位となった。 しかし、このジャンルは常に成功の連続だったわけではない。映画 『モンスターハンター』(2020年)、映画『バイオハザード:ザ・ファイナル』(2016年)、映画『ラチェット&クランク THE MOVIE』(2016年)などは、興行的には失敗し、批評家からも酷評されたビデオゲームの映画化作品だ。 ゲームプラットフォームのSteamによると、ビデオゲームの『Fallout 4』を過去30日間にプレイした人の数は3万2983人で、前月と比較して増えている。『Fallout』が初放送された4日後の4月14日から55.65%増加した。同シリーズの別タイトルである『Fallout 76』のプレイヤー数は45%増、『Fallout Shelter Online』のプレイヤー数は35.7%増となっている。 The Gaugeには今回初めて、放送、ケーブル、ストリーミングなど、あらゆる種類のテレビ視聴について、メディア企業別の番組消費ランキングが掲載された。ニールセンは、全米のメディア配給会社を親会社までさかのぼり、企業別の視聴分数を計算し、視聴全体のうち各企業が占める割合を割り出した。4月には、ウォルト・ディズニー・カンパニーが全プラットフォームにおける視聴の11.5%を占め、YouTube(9.6%)、NBCユニバーサル(8.9%)、パラマウント(8.8%)、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(8.1%)と続いた。
Mary Whitfill Roeloffs