<解説>小野憲史のゲーム時評 「ゲーム批評」の思い出 編集長になってみて(2)
また、セガの名越稔洋さんには、自らお願いして連載を引き受けてもらった。当時、雑誌「STUDIO VOICE」で、「バーチャファイター」で知られる鈴木裕さんがコラムを連載される中、名越さんが代打でコラムを書かれたことがあった。その後、連載終了を受けてすぐにセガに打診し、「ゲーム批評」で連載を引き受けてもらった。後に「龍が如く」の発売を機に、強面のイメージが定着する名越さんだが、実際に話してみると非常に理論派で、ゲームについて深く考察されており、驚かされた。任天堂の宮本茂さんと対談していただいたのも、良い思い出だ。
他にゲーム開発会社ダイスの元経営者で、現在は亜細亜大学教授のサイトウ・アキヒロさんには、公私ともどもお世話になった。十代の頃からアニメーターとして活躍し、ファミコンでのゲーム開発、雑誌「ログイン」の編集、CMディレクターなどを経て、ゲーム会社を設立した人物で、開発現場の密着取材というオファーを受けた。渡りに船とばかりに会社に押しかけ、ゲーム「シグナル」のプロトタイプ開発を取材し、企画から発表まで、誌面で紹介させてもらった。発売には至らなかったが、ゲームの開発過程を生で見られたことは、自分のキャリアで大きな節目になった。
他にも「ぷよぷよ」「バロック」で知られる米光一成さんには、毎号のようにゲームの批評原稿を寄稿いただいた。同じゲーム開発者が他のゲームを忖度なく批評するという、新しいスタイルが生まれた。また、立命館大学教授で、日本デジタルゲーム学会で会長もつとめた中村彰憲さんは、自分が会社を退職する当日に電話をいただいたご縁で、後にさまざまなリポート記事を寄稿いただいた。このようにゲーム批評では、連載陣をはじめ、さまざまな立場の書き手がいた。対象は同じでも、立場が異なることで、さまざまな評価が生まれることが、よくわかった。
「雑誌の雑は雑多の雑。記事同士で内容に矛盾や対立があっても、それがかえって雑誌のエネルギーになる」。誰から言われたのか覚えていないが、膝をうったのを覚えている。編集長になって良かった数少ないメリットは、こうした才能あふれる、さまざまな人々と仕事ができたことだ。それが雑誌編集者の醍醐味だろう。20代のうちにこうした仕事ができたことは、一生の財産になっている。ただ、もう一度やれと言われても、やりたくないのが本音だ。若いからこそできた無茶だったのではないかと思う。