書籍『スクウェア・エニックスのAI』が7月30日に発売へ。日本でもっともわかりやすいゲームAIの本を目指した書籍、座談会「AI部から生まれる新しいゲームの可能性」も収録
ボーンデジタルは、書籍『スクウェア・エニックスのAI』を7月下旬に発売する。 価格は税込5500円。Amazonでは7月30日に発売予定だ。 『スクウェア・エニックスのAI』画像・動画ギャラリー 『スクウェア・エニックスのAI』は、スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAIについて知ってほしい」という思いから始まったゲームAIの書籍。日本でもっともわかりやすいゲームAIの本を目指している。 目次は以下の通り ■PART1:ゲームAI キャラクターの定義 ナビゲーションメッシュ 経路探索、ステアリング、回避 ナビメッシュの拡張 3Dナビゲーション プランニングを用いた意思決定システム キャラクターAIとアニメーション ■PART2:キャラクターインタラクション 感情AIを巡る旅:AIは実際に感情を感じているのか? 自然言語処理 ■PART3:メタAI 「感情を揺さぶる」メタAI シューティングゲームのメタAI 卓球ロボットのメタAI メタAIの効果検証 メタAIとゲームUX メタAIの展望 ■PART4:ディープラーニング スタイルトランスファー 機械学習による自動リップシンク アニメーション 深層学習によるキャラクターアニメーションの生成 ■PART5:AIによる品質保証の自動化 QAにおけるゲームAIの使用 バックエンド・システム バグの分類とデータ分析 ■座談会 TALK1:若手メンバー編 - AI部から生まれる新しいゲームの可能性 TALK2:セクションリーダー編 - 研究者たちが描く「ゲームxAIの未来像」 またスクウェア・エニックス AI部の三宅陽一郎氏は、各章の前半は「誰にでもわかる」ように書かれており、一方で各章の後半は、読み応えのある「専門性の高い内容」になっているとしている。 AI解説だけでなく座談会「ゲームxAIの未来像」、「AI部から生まれる新しいゲームの可能性」など、今後のゲームの未来を占う興味深い知見も得られそうだ。 書籍『スクウェア・エニックスのAI』を7月下旬に発売予定。Amazonでは7月30日に発売予定だ。
電ファミニコゲーマー:福山幸司
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