河村鳴紘

サブカル専門ライター 報告 オーサー

当時の人気携帯ゲームは、コア向けだったオンラインゲームのコミュニケーション要素、協力プレーの要素をうまく取り込み、低スペックだった携帯電話て遊べるよう落とし込んだのが見事でした。収益に力を入れてアイテム課金要素を追求してガチャビジネスを完成させ、ゲーム市場拡大に大きく貢献しました。一方で収益がありすぎて、ガチャ一辺倒になり、ゲームの幅を狭めた面もあります。

未来のゲームビジネスの模索は続いてますが、頑張って欲しいものです。

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河村鳴紘

サブカル専門ライター

ゲームを愛するものの、ゲームには愛されないヘタレなゲーマー。ゲーム好きが高じて、記者として兜倶楽部にも出入りし、決算やメーカーの各発表会、PS3の米国発表会、中古ゲーム訴訟、残虐ゲーム問題など約20年間ゲーム業界を中心に取材をする。合わせてアニメやマンガにも手を伸ばし、作品のモデルになった場所をファンが訪れる“聖地巡礼”現象も黎明期から現地に足を運ぶなどしている。マンガ大賞の選考員も担当しており、好きなジャンルはラブコメ、歴史もの。

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